Battlefield 6 ainda sofre com mapas pequenos e EA pede paciência aos jogadores

Produtor afirma que novos cenários levam tempo para serem feitos com a qualidade esperada pelos jogadores.

A Electronic Arts continua enfrentando um desafio significativo com Battlefield 6. Após o lançamento da Temporada 2, a crítica mais frequente dos jogadores permanece sem solução: os mapas do jogo são considerados pequenos demais e não capturam a essência tradicional da franquia.

Desde a beta de agosto de 2025, os fãs vêm apontando que os cenários de Battlefield 6 parecem ter escala reduzida quando comparados aos de títulos anteriores,. Mesmo com o lançamento completo e a primeira temporada, o problema persistiu, gerando frustração na comunidade.

Phil Girette, produtor do jogo, quebrou o silêncio e explicou por que a solução não pode ser imediata. Em entrevista ao TheGamer, Girette foi direto: “Recebemos o feedback. Mais mapas é algo em que vamos aprofundar. Mas os mapas também são um dos elementos que mais tempo levam para construir. Vamos precisar de mais tempo”.

A justificativa faz sentido do ponto de vista de desenvolvimento. Criar um mapa balanceado para Battlefield requer semanas de design para equilibrar combate, infantaria e veículos, além de testes de desempenho em diferentes plataformas. “Precisamos garantir que os mapas alcancem a qualidade esperada pelos jogadores“, afirmou o produtor.

A Temporada 2 trouxe o mapa “Contaminado”, de tamanho médio, mas parece que não foi suficiente para acalmar os ânimos. Como resposta aos pedidos constantes, a EA comprometeu-se a trazer Golmud Railway, um mapa icônico de Battlefield 4, que está sendo reconstruído e promete ser “o maior mapa de Battlefield 6 até o momento“. No entanto, este só chegará em uma temporada futura.

Os números não mentem. De acordo com dados do SteamDB, Battlefield 6 perdeu aproximadamente 85% dos jogadores no Steam desde seu pico de lançamento em outubro de 2025. Com o lançamento da Temporada 2, o jogo registrou um pico de 85.000 jogadores simultâneos, um aumento modesto em relação aos 50.000-70.000 das semanas anteriores.

A própria equipe do jogo reconhece a importância crítica deste momento. Girette admitiu que o estúdio está “nervoso” e “cruzando os dedos” para que a Temporada 2 consiga melhorar a percepção do título e recuperar jogadores. O atraso no lançamento desta temporada, que deveria ter saído em janeiro, também não ajudou nas expectativas.

Para evitar problemas semelhantes no futuro, a equipe de desenvolvimento afirma ter implementado novas medidas entre departamentos para garantir que as próximas temporadas sejam lançadas imediatamente após o término das anteriores, evitando mais mudanças no calendário.

Fonte: TheGamer

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