Xbox admite que estratégia de lançamentos no PS5 tem sido inconsistente, mas promete maior consistência

Segundo Craig Duncan, diferenças entre lançamentos refletem tamanhos da equipe e mudanças internas de estratégia.

O Xbox reconheceu recentemente que sua abordagem para lançamentos de jogos no PlayStation tem sido inconsistente. Por exemplo, enquanto o futuro Fable será lançado day one no PS5, o aguardado Forza Horizon 6 chegará um tempo depois ao console da Sony.

De acordo com Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, isso se deve às questões de desenvolvimento, envolvendo desde o tamanho da equipe até o planejamento inicial do estúdio que não teve tempo para se adaptar às novas estratégias.

“Há sempre realidades de desenvolvimento envolvidas, como quando esses projetos começam, o tamanho da equipe e quais são os planos no início do desenvolvimento”, explicou Duncan. “Quando a estratégia muda, às vezes você já tem um plano estabelecido para um jogo — e talvez seja possível adaptá-lo, talvez não. É por isso que isso acontece.”

Apesar disso, o executivo afirma que tentarão ser mais “consistentes” no futuro. “Às vezes somos inconsistentes. Você vê alguns jogos em um lugar, outros em vários lugares. Mas saibam que vamos trabalhar nisso e tentar ser mais consistentes com o que fazemos”, afirmou.

Outro fator que Duncan cita como importante é que o Xbox não considera esses jogos chegando à outras plataformas como simples ‘ports‘, mas sim novos lançamentos, e por isso desejam extrair o máximo de cada console.

“Queremos aproveitar os recursos e as nuances específicas de cada sistema”, explicou. O objetivo de explorar as funcionalidades de cada plataforma significa que os lançamentos podem nem sempre ser simultâneos, com Duncan citando inclusive que alguns dos seus títulos chegam primeiro ao PC e depois ao Xbox, para poderem adaptar da melhor forma.

Para Duncan, no entanto, o objetivo final é simples: alcançar o maior número possível de jogadores. Usando Fable como exemplo, ele resumiu a filosofia atual da empresa: “A pergunta é: como podemos levar esse jogo para o maior número de pessoas possível?”

Fonte: The Gamer
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