Neil Newbon afirma que Baldur’s Gate 3 jamais poderia ser criado por inteligência artificial

Ator de Astarion diz que a complexidade emocional e humana de Baldur’s Gate 3 é algo que a IA não consegue replicar.

Neil Newbon, ator que interpreta Astarion em Baldur’s Gate 3, voltou a criticar duramente o uso de inteligência artificial na indústria de jogos durante a transmissão do último episódio de sua série de gameplay. O ator destacou que um jogo como Baldur’s Gate 3 jamais poderia ser criado com tecnologias de IA devido à sua complexidade humana.

Durante a conclusão de sua série de 126 episódios no YouTube, onde jogou o RPG em sua totalidade, Newbon não poupou palavras para expressar sua opinião sobre o tema. “Isso só mostra para vocês, pessoal, que a IA não presta. Este jogo nunca poderia ser feito por inteligência artificial. É muito interessante, sutil, maluco e cheio de emoção. É muito humano. Então sim, não há nenhuma maldita maneira da IA criar algo assim”, declarou o ator.

Esta não é a primeira vez que Neil Newbon se posiciona contra o uso de IA em games. Em manifestações anteriores, o artista já havia classificado a tecnologia como algo que “é uma droga”, “não funciona muito bem” e “soa terrível” — além de outras críticas mais contundentes que utilizaram termos menos polidos.

Guerreiro elfo com armadura ornamentada e ferimentos de batalha, cena de Baldur's Gate 3

O assunto ganhou relevância especial no contexto de Baldur’s Gate 3 após a polêmica envolvendo a Larian Studios, desenvolvedora responsável pelo título. A empresa inicialmente admitiu e defendeu o uso de IA na criação de arte conceitual para seu próximo projeto, Divinity, mas recuou completamente da decisão após a repercussão negativa entre fãs e profissionais do setor.

Enquanto alguns segmentos da indústria já aceitam certo nível de automação com IA para tarefas específicas, a geração de arte, roteiros e atuações continua sendo o principal ponto de discórdia. Baldur’s Gate 3, vencedor de múltiplos prêmios de Jogo do Ano em 2023, é frequentemente citado como exemplo de excelência criativa alcançada através de métodos tradicionais de desenvolvimento.

Fonte: GamesRadar

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