Magicka foi lançado sem a equipe saber: Arrowhead descobriu na época ao ver o jogo já no ar no Steam

Johan Pilestedt revela que a publicadora apertou o botão de lançamento enquanto o estúdio ainda corrigia bugs, forçando a Arrowhead a lançar patches diários para salvar o jogo.

A Arrowhead Game Studios vivenciou uma situação inusitada com Magicka, seu jogo de ação e magia lançado em 2011. Johan Pilestedt, atual CCO da empresa, revelou que o título foi publicado sem o conhecimento da equipe de desenvolvimento. A informação surgiu após o executivo corrigir um mal-entendido em um fórum de discussão sobre Helldivers 2.

“Magicka foi lançado sem nosso conhecimento — nós simplesmente vimos na página principal da Steam e ficamos tipo: ‘que diabos está acontecendo?’ — a publicadora havia apertado o botão de lançamento enquanto ainda estávamos corrigindo bugs”, explicou Pilestedt em comentário no subreddit HelldiversUnfiltered.

A situação obrigou o estúdio a adotar uma abordagem emergencial de suporte. “Isso nos forçou a lançar patches todos os dias até que o jogo ficasse decente“, complementou o executivo. Emil Englund, fundador da Arrowhead, chegou a comentar na época que a equipe pensava que o lançamento seria no dia seguinte e, de repente, alguém avisou que o jogo já estava no ar.

O esclarecimento veio após um usuário do Reddit afirmar incorretamente que Pilestedt teria reclamado sobre Magicka sofrer “review bombing” — prática onde jogadores publicam avaliações negativas em massa por razões além da qualidade do jogo. O executivo respondeu: “Isso é… inventado. ‘Review bombing’ como conceito nem existia na época — recebemos avaliações medianas porque Magicka era cheio de bugs e não estava otimizado”.

Na verdade, a confusão surgiu porque recentemente Pilestedt lamentou que Helldivers 1 estava sendo alvo de review bombing por causa dos problemas de Helldivers 2. “Houve danos colaterais ao Helldivers 1 pelo review bombing, o que considerei injustificado, e então comente sobre isso ser o mesmo que fazer review bombing em Magicka — algo que algumas pessoas interpretaram errado”, esclareceu.

Magicka, apesar do início turbulento, acabou se tornando um sucesso para a Arrowhead e ajudou a estabelecer o estúdio no mercado.

Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead, sentado à frente de um backdrop artístico de ficção científica e guerra. O fundo apresenta um portal escuro rodeado de luzes azuis e violetas, cenas de batalha e explosões.

Fonte: PC Gamer

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