Continua após o anúncio
Entretenimento

Diretor de Piratas do Caribe diz que Unreal Engine é o “maior retrocesso” do cinema moderno

Gore Verbinski, diretor dos três primeiros Piratas do Caribe, voltou a criticar a forma como efeitos visuais vêm sendo produzidos em Hollywood. Em entrevista recente, o cineasta afirmou que o uso cada vez mais comum da Unreal Engine no cinema tem feito muitos filmes “andarem para trás” em termos de realismo, aproximando sua estética da dos videogames.

Segundo Verbinski, a engine, amplamente utilizada hoje em produções de cinema e TV como The Mandalorian, Matrix Resurrections e a série Fallout, acabou sendo adotada não apenas como ferramenta de pré-visualização, mas também como base para efeitos visuais finais. Para ele, essa mudança trouxe ganhos de velocidade, mas um custo alto na qualidade da imagem.

O diretor explica que, diferentemente de softwares tradicionais como o Autodesk Maya, a Unreal Engine não reage à luz da mesma forma, especialmente em aspectos como dispersão, iluminação de pele e comportamento de superfícies. O resultado, diz ele, é uma sensação artificial que lembra o “vale da estranheza” frequentemente associado aos jogos.

Verbinski também compara o cinema atual com produções clássicas, citando filmes de Stanley Kubrick que ainda impressionam visualmente por terem sido feitos com miniaturas e pinturas físicas. Para o cineasta, essa abordagem ajudava a criar uma estética mais convincente, algo que se perdeu com a padronização de ferramentas digitais em tempo real. Ele ressalta que esse visual mais estilizado até funciona em blockbusters de super-heróis, onde o público já espera uma realidade exagerada, mas não se sustenta quando a proposta é fotorrealismo.

Continua após o anúncio

“É por isso que aqueles filmes do Kubrick ainda se sustentam, porque eles usavam miniaturas e pinturas. Agora você tem uma estética diferente. Isso funciona em filmes da Marvel, onde você já sabe que está em uma realidade exagerada e irreal. Mas acho que isso não funciona do ponto de vista estritamente fotorrealista.”

Outro ponto levantado pelo diretor é a mudança de critérios dentro dos estúdios. Ele critica o fato de certos detalhes hoje serem considerados “aceitáveis” por executivos, como navios que claramente não interagem com a água de forma natural. Como comparação, Verbinski lembra que, no primeiro Piratas do Caribe, grande parte das cenas foi filmada no mar, com atores e equipe em embarcações reais.

Para o cineasta, o problema não está apenas na aparência estática das imagens, mas principalmente na animação. Mesmo um objeto visualmente perfeito pode perder a credibilidade se o movimento não for convincente. “O cérebro percebe na hora quando algo se move errado”, argumenta.

Ao final, Verbinski resume sua visão de forma contundente: a substituição do Maya pela Unreal Engine como ferramenta central de efeitos visuais representa, em sua opinião, o maior retrocesso recente da indústria.

Continua após o anúncio

Fonte: VGC

 


Gosta do nosso conteúdo? então assine a newsletter e venha fazer parte da nossa comunidade!

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

Ator de Marathon critica quem torce pelo fracasso de jogos: “A vida é tão curta”

Elias Toufexis critica usuários que desejam o fracasso de Marathon e que ficam acusando a… Ver mais

24 de maio de 2026

Tekken 8 revela Yujiro Hanma, de Baki, como último lutador da Temporada 3

Vilão do anime Baki chega ao jogo no início de 2027, pegando fãs de surpresa. Ver mais

24 de maio de 2026

Into The Unwell irá pular o Early Access e será lançado completo em 2027

Coffee Stain confirma mais investimento no jogo e publica novo trailer caótico. Ver mais

24 de maio de 2026

Kusan: City of Wolves ganha data de lançamento e novo trailer mostrando sua ação

Novo título inspirado em Hotline Miami chega em 30 de julho para PS5, Xbox Series,… Ver mais

24 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Project Rabbit é um novo soulslike coreano que mistura Alice sombria, extração e co-op online

Novaflare revela Project Rabbit, um soulslike inspirado em Alice no País das Maravilhas com extração,… Ver mais

24 de maio de 2026

Emilia Clarke diz que sempre valorizou Game of Thrones e se declara “profundamente grata” por ter sido Daenerys

A atriz admitiu que já tentou se distanciar da imagem de Daenerys Targaryen, de Game… Ver mais

24 de maio de 2026
Img de rastreio