Control Resonant se passará 7 anos após o original e promete abraçar o RPG

Remedy confirma que o jogo não será de mundo aberto.

A Remedy trouxe novidades da aguardada continuação de Control, a qual promete trazer mudanças significativas para a franquia. Intitulado Control Resonant, o jogo trocou para um título de ação com combate corpo a corpo e colocou Dylan Faden, irmão de Jesse, como protagonista.

Segundo Mikael Kasurinen, diretor criativo, Control sempre foi, no fundo, uma história sobre dois irmãos separados pelo sobrenatural. O jogo original termina com um equilíbrio frágil: a ameaça contida, mas longe de ser resolvida.

Control Resonant se passará sete anos depois, e esse equilíbrio simplesmente ruiu. Jesse desapareceu em circunstâncias misteriosas, o lockdown do Ruído falhou e a infestação sobrenatural se espalhou por Manhattan, transformando a cidade em um pesadelo hostil.

Dylan desperta do coma de forma pouco clara, talvez até sobrenatural, e assume o papel de protagonista. Com o Apparent em mãos — uma arma que pode mudar de lâminas duplas para um enorme martelo —, ele parte para tentar salvar o que ainda resta de Manhattan.

Apesar da escala maior, a Remedy deixa claro que Control Resonant não é um jogo de mundo aberto. Kasurinen prefere definir a estrutura como “aberta”, com foco em movimentação rápida, cenários distorcidos e ritmo constante. O combate recebe atenção especial, combinando ataques corpo a corpo com habilidades sobrenaturais para criar uma experiência mais agressiva e dinâmica.

A maior mudança está na estrutura do jogo. Se Control era bem mais ação e aventura, Resonant abraça de vez o action-RPG. Espere sistemas de progressão mais profundos, escolhas que realmente impactam o gameplay e builds diferentes para estilos variados de jogo. E nada de conteúdo secundário jogado ali só para encher espaço: segredos e histórias opcionais fazem parte do coração do mundo e da narrativa.

A Remedy também evita entrar em muitos detalhes sobre como o jogo se conecta ao seu universo compartilhado, mas vê essa continuação como um passo natural. Nas palavras de Kasurinen: “Control foi um ótimo primeiro passo. Agora, estamos prontos para ir além.”

Fonte: Game Informer

 

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