Code Vein 2 rejeita rótulo souls-like e descarta uso de IA generativa

Code Vein 2 traz narrativa envolvente, combate intenso e um mundo maior, destacando-se como RPG único fora do estilo souls-like

A Bandai Namco revelou novos detalhes sobre Code Vein 2, destacando que o jogo terá uma narrativa mais dramática e um mundo significativamente mais amplo que seu antecessor. Keita Iizuka, produtor do título, compartilhou informações sobre a direção criativa e os objetivos da equipe para esta aguardada sequência.

De acordo com Iizuka, o principal foco do desenvolvimento é “criar algo ainda mais dramático em comparação ao primeiro Code Vein, além de intensificar as sequências de ação”. Embora a duração da história seja comparável à do jogo original, possivelmente um pouco mais extensa, os jogadores podem esperar um ambiente de jogo que transmita uma sensação de maior amplitude.

Interessantemente, a equipe de desenvolvimento rejeita a classificação comum de soulslike para Code Vein 2, preferindo descrevê-lo como “um jogo de RPG de ação e exploração dramática”. Iizuka explicou que, embora compreenda que o termo soulslike geralmente indica jogos com elevado nível de desafio e senso de realização, Code Vein 2 busca oferecer uma experiência mais diversificada.

“Nosso objetivo vai além da dificuldade. Queremos proporcionar personagens cativantes, uma narrativa impactante e um sistema de combate refinado, combinando esses elementos em uma experiência única que se destaque no mercado”, afirmou o produtor.

Outro ponto relevante abordado por Iizuka foi a decisão consciente de não utilizar inteligência artificial generativa durante o desenvolvimento. “Não implementamos IA generativa no processo criativo de Code Vein 2, principalmente porque valorizamos profundamente o estilo artístico e a estética que construímos. Especialmente porque buscamos criar um mundo verdadeiramente original, onde a lógica interna, a coerência entre elementos e a experiência global dos jogadores são fundamentais para nós”, explicou.

A demo de criação de personagens, que estará disponível a partir de 23 de janeiro, permitirá aos jogadores experimentar as opções de customização antes do lançamento completo do jogo, previsto para 30 de janeiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Fonte: Multiplayer.it

 


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