Chefe final fácil em Clair Obscur: Estúdio não esperava que jogadores fariam tudo antes de enfrentá-lo

Devs admitem que não esperavam que a maioria completasse todo o conteúdo secundário antes do confronto final.
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 surpreendeu seus próprios criadores quando a maioria dos jogadores decidiu completar todo o conteúdo secundário antes de enfrentar o chefe final. O lead designer Michel Nohra revelou que esta escolha dos jogadores acabou tornando o confronto final mais fácil do que o planejado pela equipe de desenvolvimento.

Em entrevista à revista Edge, Nohra explicou que a equipe não antecipou que tantos jogadores explorariam todas as atividades opcionais antes de concluir a narrativa principal. “A única coisa que eu lamento é não ter deixado mais claro que, se você quer a dificuldade pretendida para o chefe, você precisa enfrentá-lo agora”, comentou o designer.

O RPG desenvolvido pela Sandfall Interactive oferece diversos tipos de conteúdos secundários, incluindo chefes opcionais e os notoriamente desafiadores Gestral Games. Completar essas atividades antes do confronto final inevitavelmente eleva o nível do personagem, reduzindo significativamente a dificuldade do desafio conclusivo.

Frequentemente, as pessoas não querem finalizar o jogo imediatamente, então elas completam todo o conteúdo secundário antes de terminar a história principal, porque uma vez que a narrativa acaba, você geralmente fica menos motivado para fazer as atividades opcionais“, explicou Nohra. “Isso foi algo que eu subestimei, o que fez com que jogadores que queriam um confronto final desafiador ficassem um pouco desapontados.”

Homem loiro de expressão triste e olhar distante, em cena dramática de Clair Obscur: Expedition 33

Tom Guillermin, programador principal do game, atribuiu essa situação parcialmente à expectativa baixa da equipe. “Não tínhamos certeza se nosso jogo seria tão bom assim. E se não fosse, as pessoas talvez só quisessem ver a história e ir direto para o final. Foi uma surpresa para nós que os jogadores estavam fazendo absolutamente tudo o que havia para fazer no jogo antes de ir para a masmorra final. Estamos felizes com isso, mas não esperávamos”.

Essa experiência provavelmente influenciará o próximo projeto da Sandfall Interactive, embora o estúdio já tenha afirmado que continuará seguindo sua filosofia de desenvolvimento focada em “o que acham legal”, em vez de tentar agradar a todos os públicos. Vale lembrar que antes de Clair Obscur: Expedition 33 conquistar diversos prêmios no The Game Awards, a equipe esperava modestamente alcançar apenas uma pontuação média de 80 no Metacritic.

Fonte: GamesRadar

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!