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Josef Fares alerta editoras a não tirarem a lição errada do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33

O criador de It Takes Two, Josef Fares, comentou recentemente sobre o atual panorama da indústria de games, onde Clair Obscur: Expedition 33 tem sido apontado como exemplo do crescimento dos jogos de orçamento médio (AA) no mercado. Durante entrevista ao The Game Business, Fares expressou sua visão sobre a coexistência necessária entre diferentes escalas de produção.

“Você acaba ouvindo, após o sucesso de obras como Clair Obscur: Expedition 33, que os jogos AA estão dominando o cenário, mas eu não conseguiria viver sem um jogo AAA”, declarou o desenvolvedor. “Eu realmente quero os títulos blockbuster. Não é possível criar um GTA com apenas dez milhões de dólares. Precisamos de ambos.”

Fares enfatizou a importância de não ficarmos presos a certas percepções do mercado. “É importante não se prender a ideias como os AA serem algo novo, ou os indies serem uma novidade. Precisamos de diversidade”, afirmou.

Ele demonstrou preocupação com editoras que possam interpretar erroneamente o sucesso de Expedition 33, alertando: “Espero que as editoras não olhem para um jogo como Expedition 33, que obteve grande sucesso, e pensem ‘os AA são a nova tendência, vamos criar apenas esses’. Não acredito que seja assim. Muitos jogos AA foram lançados este ano e ninguém os considerou. Precisamos lembrar disso.”

O diretor criativo deseja que títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3 incentivem a inovação interna nas desenvolvedoras, em vez de simplesmente inspirarem cópias de fórmulas bem-sucedidas. Fares reconhece que, devido aos altos custos, as editoras de jogos AAA tendem a evitar riscos, mas destacou estúdios que ainda assim ousam inovar, citando Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo.

 

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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