Miyazaki diz que Bloodborne é sua obra mais pessoal até hoje

O diretor da FromSoftware afirma que o jogo de 2015 é o reflexo mais forte de sua visão criativa.

Hidetaka Miyazaki, o renomado criador da série Souls, revelou em entrevista recente que Bloodborne representa sua obra mais pessoal até hoje. O diretor da FromSoftware afirmou que o jogo de 2015 é “talvez o reflexo mais forte” de seu estilo criativo, tornando ainda mais dolorosa para os fãs a ausência de uma sequência ou remasterização do título.

Em conversa com a Game Informer, Miyazaki explicou que Bloodborne é um jogo especial para ele por dois motivos principais. Primeiro, porque foi “provavelmente o ciclo de desenvolvimento mais desafiador que tivemos do ponto de vista do estúdio”. Apesar das dificuldades, o título recebeu a maior aclamação crítica da FromSoftware até então, superada apenas por Elden Ring posteriormente.

Mais significativo ainda, o criador destacou o caráter extremamente pessoal do projeto: “Eu incorporei muitas de minhas próprias ideias neste jogo, seja na história, na construção do mundo ou mesmo nas mecânicas e sistemas”. O resultado, segundo ele, é que Bloodborne representa a expressão mais pura de sua visão criativa entre todos os seus trabalhos.

Caçador de costas segurando rifle e lâmina serrilhada em uma rua gótica molhada de Bloodborne

A declaração ganha peso considerando o impressionante portfólio de Miyazaki, que inclui obras-primas como Dark Souls, Elden Ring e Sekiro. No entanto, Bloodborne mantém um status cult único, parcialmente devido à sua exclusividade para PlayStation 4, sem versão para plataformas atuais.

Apesar do apreço pela obra, a falta de uma versão moderna do jogo parece estar ligada diretamente ao próprio Miyazaki. Segundo o ex-executivo da Sony, Shuhei Yoshida, Miyazaki estaria muito ocupado para supervisionar qualquer trabalho relacionado ao jogo e “não quer que ninguém mais toque nele”.

Fonte: GamesRadar

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