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Após Silent Hill f, Konami deseja explorar outras regiões na franquia, incluindo a América do Sul

Segundo o produtor Motoi Okamoto, a franquia pode trazer jogos ambientados em diferentes regiões do mundo e inspirados em crenças locais.

Silent Hill f pode ser apenas o primeiro passo de uma nova direção para a famosa franquia de terror da Konami. Em recente entrevista, o produtor da série revelou que a decisão de abandonar a tradicional cidade de Silent Hill pode se tornar uma tendência nos próximos títulos, com jogos ambientados em diferentes culturas ao redor do mundo.

O produtor Motoi Okamoto explicou que a Konami está considerando explorar novas regiões geográficas em futuros lançamentos, cada uma com suas próprias lendas e sistemas de crenças, citando América do Sul e Central, além da Rússia, Itália e Coreia do Sul.

“Acreditamos que poderíamos talvez adotar abordagens semelhantes [a Silent Hill f] com outras culturas ao redor do globo”, declarou Okamoto em entrevista ao portal Inverse. “Por exemplo, na América Central ou do Sul, poderíamos explorar crenças xamanísticas locais e ver como isso se encaixa. Mas também poderíamos expandir nossos horizontes e olhar para outras regiões, como Rússia, Itália ou Coreia do Sul, porque todas essas áreas têm seus próprios sistemas de crenças únicos”.

O produtor acrescentou que essa diversificação geográfica seria “um portal para expandirmos ainda mais nossos conceitos“. No entanto, Okamoto destacou um desafio significativo: a falta de estúdios de desenvolvimento estabelecidos em algumas dessas regiões que possam trabalhar com uma propriedade intelectual do calibre de Silent Hill.

“A América Central e do Sul não têm muitos estúdios proeminentes de desenvolvimento de videogames capazes de lidar com uma IP como Silent Hill”, explicou. “Então, embora tenham muitos filmes, livros e contos interessantes, como traduziríamos isso em jogos é algo que ainda temos que explorar”.

 

Jovem mulher de uniforme escolar japonês segurando uma lanterna de papel acesa à noite, expressão de surpresa no rosto

Fonte: Inverse

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