Horses conseguiu recuperar custos mesmo com banimento do Steam, mas equipe não tem dinheiro para novo projeto

Estúdio confirma que o jogo se pagou graças às vendas em outras plataformas, mas alerta que o impacto do banimento ainda compromete o futuro do estúdio.

Horses, o controverso jogo da desenvolvedora italiana Santa Ragione, conseguiu recuperar todos os custos de desenvolvimento mesmo após seu banimento no Steam e Epic Games Store. O estúdio divulgou os números de vendas recentemente, confirmando que a repercussão midiática em torno da polêmica acabou impulsionando o desempenho comercial do título em outras plataformas.

De acordo com o comunicado oficial, após o pagamento das devidas royalties a Andrea Lucco Borlera, criador original de Horses, os rendimentos foram suficientes para quitar os empréstimos realizados durante o desenvolvimento prolongado do projeto. “Pagar nossas dívidas foi um sucesso, e estamos aliviados”, destacou a equipe.

Apesar do alívio financeiro imediato, a Santa Ragione revelou que a situação ainda está longe do ideal. Os recursos obtidos não são suficientes para financiar um novo jogo, cobrindo apenas as obrigações acumuladas durante a fase final de desenvolvimento, que acabou se estendendo além do previsto. Os membros da equipe precisaram buscar trabalhos paralelos para se manterem, o que dificulta a reunião do grupo para futuros projetos.

O estúdio aproveitou a oportunidade para chamar atenção para um problema sistêmico da indústria: a necessidade de regras mais claras e processos transparentes por parte das plataformas de distribuição que detêm posição quase monopolista no mercado. “Para cada caso como Horses que se torna visível, existem muitos outros jogos que são silenciosamente banidos, removidos ou bloqueados em revisões indefinidas por motivos pouco claros“, alertou a desenvolvedora.

A desenvolvedora fez questão de esclarecer que, embora o lançamento tenha sido bem-sucedido comparado a outros títulos do estúdio, o impacto negativo do banimento da Steam não pode ser ignorado. A remoção da maior plataforma de distribuição de jogos para PC forçou a empresa a uma difícil busca por financiamento alternativo, resultando em dívidas e na fragmentação da equipe.

Um ponto importante levantado pela Santa Ragione é que a economia da Steam é baseada em vendas de longo prazo, e o bom desempenho em lojas menores não permite prever como o jogo teria se saído na plataforma de Valve ao longo do tempo.

 

 

Fonte: Multiplayer.it

 

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