Bethesda admite que teve insegurança com Fallout 3 — e revela por que Fallout 4 foi onde ousou de verdade

Segundo roteirista, o estúdio tratou Fallout 3 com cautela para respeitar o legado da franquia, mas só em Fallout 4 se sentiu confiante o bastante para focar em ideias próprias.

A Bethesda Game Studios revelou que enfrentou inseguranças criativas ao desenvolver Fallout 3, mas quando chegou a vez de Fallout 4, a equipe já havia conquistado confiança suficiente para inovar na franquia. A revelação foi feita por Emil Pagliarulo, roteirista principal de Fallout 3, que explicou como o estúdio passou de uma atitude cautelosa para uma abordagem mais ousada com a série.

“A grande questão sobre Fallout 3 era que tratava-se de um jogo de transição. Era o primeiro Fallout que tínhamos feito. Então, queríamos ter certeza de que estávamos realmente honrando o legado da franquia e aqueles jogos anteriores”, explicou Pagliarulo. “Nós éramos donos da propriedade intelectual, mas ser dono de uma franquia é diferente de sentir que você a possui criativamente.”

A Bethesda adquiriu a licença de Fallout em 2004, antes de comprar definitivamente a franquia em 2007. Apesar do tempo relativamente curto, o estúdio conseguiu transformar uma série cult de PC em um fenômeno mainstream com o lançamento de Fallout 3 em 2008, que marcou a primeira vez que jogadores de console puderam experimentar um título principal da série.

Com o sucesso estrondoso de Fallout 3 — que ganhou diversos prêmios de Jogo do Ano — e a publicação de New Vegas (desenvolvido pela Obsidian Entertainment), a Bethesda finalmente conseguiu se estabelecer como guardiã da franquia. Quando Fallout 4 entrou em desenvolvimento, a mentalidade do estúdio havia mudado significativamente.

Acho que quando chegamos em Fallout 4, nos sentíamos mais confortáveis, tipo, ‘não precisamos mais ser tão reverenciais agora, não é tudo sobre nostalgia, podemos criar coisas novas'”, afirmou o roteirista veterano.

Essa mudança de perspectiva explica por que Fallout 4 introduziu novos sistemas como construção de assentamentos, crafting de armas e armaduras, e uma abordagem diferente para as relações com facções — elementos que não estavam presentes nos jogos anteriores da série.

Fonte: GamesRadar

Figura com máscara de gás e traje pesado em cenário urbano devastado, arte conceitual de Fallout 4

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!