Assassin’s Creed precisa voltar a focar no parkour, afirma diretor de Shadows

Simon Lemay-Comtois diz que o parkour deve ser tratado como pilar central nos futuros jogos da franquia, algo que foi abandonado quando se tornou RPG.

Simon Lemay-Comtois, diretor associado de Assassin’s Creed Shadows, revelou em entrevista que os futuros jogos da franquia precisam voltar a focar no parkour. Para ele, essa mecânica icônica da série precisa voltar a ser tratada como um elemento fundamental nos próximos lançamentos.

“Prestem mais atenção ao parkour nos jogos futuros como um pilar próprio”, afirmou Lemay-Comtois durante extensa entrevista ao GamesRadar+ sobre as lições aprendidas durante o desenvolvimento do game ambientado no Japão feudal.

O diretor observou que o parkour, marca registrada de Assassin’s Creed, acabou relegado a segundo plano nos títulos com foco em RPG da série – Origins, Odyssey e Valhalla. Parte disso se deve à própria estrutura desses mundos abertos gigantescos, que não são tão densamente preenchidos com arquitetura escalável quanto os jogos mais antigos da franquia.

“Estamos tentando corrigir isso nas atualizações pós-lançamento de Shadows e promover essa narrativa internamente para dizer: o parkour importa“, explicou o diretor. “Vamos realmente impulsionar o parkour para frente”.

A declaração surge em um momento onde diversos outros projetos de Assassin’s Creed estão em desenvolvimento simultâneo. Assassin’s Creed Jade promete ser a primeira experiência de mundo aberto da série em dispositivos móveis, enquanto Assassin’s Creed Codename Hexe aparenta trazer uma abordagem mais sombria para a franquia, sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal, estúdio responsável por Valhalla.

Rumores não oficiais também apontam para um possível remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag, título aclamado que trouxe a mecânica de navegação naval para o centro da experiência. Ainda não há confirmação se esses projetos seguirão a recomendação de Lemay-Comtois para dar mais ênfase ao sistema de parkour.

Três guerreiros em combate durante o dia em uma floresta do Japão feudal, um deles realizando acrobacia defensiva. Cena dinâmica de Assassin's Creed Shadows.

Fonte: GamesRadar

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