FSR Redstone
A AMD apresentou oficialmente o FSR Redstone, a nova geração da sua tecnologia de upscaling e otimização gráfica. A atualização chega junto à linha Radeon RX 9000 (RDNA 4) e deve estar presente em mais de 200 jogos até o fim de 2025, sendo que pelo menos 40 deles vão contar com o novo sistema de geração de quadros.
Segundo a empresa, o Redstone foi criado para tirar proveito total da arquitetura RDNA 4. Isso significa que placas mais antigas, incluindo RDNA 3, 3.5 e RDNA 2, não receberão suporte oficial. Caso o jogador ative o recurso nessas GPUs, o sistema volta automaticamente para o FSR 3, mantendo apenas parte dos benefícios.
O novo modelo de upscaling promete imagens mais limpas e melhor reconstrução mesmo em movimento, podendo ser ativado tanto via driver quanto dentro dos próprios jogos. A AMD afirma que o novo sistema de geração de quadros consegue reduzir artefatos temporais, problema comum em cenas muito rápidas.
Warhammer 40,000: Darktide será um dos primeiros títulos a receber o Radiance Caching, tecnologia que deve chegar a mais jogos a partir de 2026. Outro destaque é o Ray Regeneration, solução de IA que substitui o denoiser tradicional do ray tracing. A promessa é melhorar a nitidez das imagens sem impactar o desempenho, uma abordagem semelhante à que a NVIDIA introduziu no DLSS 3.5.
O recurso já aparece em Call of Duty: Black Ops 7, embora ainda esteja em estágio inicial e deva evoluir ao longo do próximo ano. O FSR Redstone passa a usar machine learning em praticamente todas as etapas do processamento gráfico, incluindo:
A AMD afirma que o Redstone pode entregar mais de três vezes mais FPS em vários jogos, chegando a 4,7x em títulos como Cyberpunk 2077 e Black Ops 7. A empresa também sugere que a tecnologia deve continuar crescendo, e que novos recursos, como o aguardado Multi-Frame Generation, podem aparecer em futuras atualizações e GPUs RDNA.
Fonte: Wccftech
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