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CD Projekt revela que enfrentou ceticismo ao propor a fusão entre narrativa cinematográfica e mundo aberto em The Witcher 3

A CD Projekt enfrentou considerável ceticismo durante o desenvolvimento de The Witcher 3, mesmo após o sucesso dos dois primeiros jogos da série. Em revelações recentes, o co-CEO da empresa, Adam Badowski, compartilhou como foi difícil convencer parceiros e investidores de que a fusão entre narrativa cinematográfica e mundo aberto poderia funcionar em The Witcher 3.

“Esse foi o maior desafio na época”, explicou Badowski. “Atualmente é óbvio para nós que podemos combinar storytelling e experiência cinematográfica com mundo aberto, mas naquele momento, era algo enorme. Não apenas para nós, mas para a indústria. E muitas pessoas realmente não acreditavam que isso fosse possível.”

Embora o estúdio polonês já tivesse demonstrado sua capacidade de criar RPGs com histórias sólidas nos jogos anteriores da franquia, The Witcher 3 mirava algo mais ambicioso, grandioso e significativamente mais caro de produzir. A proposta diferenciada da CD Projekt encontrou resistência entre executivos que buscavam elementos de jogabilidade inovadores.

“Nossa oferta era diferente”, continuou Badowski. “Queríamos criar algo grande, em mundo aberto, mas com narrativa sólida e muito cinematográfica. Alguns parceiros procuravam outros pontos de venda e comparavam nossa jogabilidade com outros títulos do mercado.”

Um dos principais desafios nas apresentações foi que a jogabilidade de The Witcher 3 seguia padrões já estabelecidos no gênero. ““Nossa gameplay era bem padrão em The Witcher 3. É uma combinação de combate e desenvolvimento de personagem, mais magia, que é relativamente contida porque precisa estar alinhada com o tom do personagem do bruxo. Nessa área, é difícil encontrar algo super inovador“, admitiu o executivo.

Badowski descobriu que era complicado vender o conceito apenas com ideais ou roteiros. Para contornar essa dificuldade, o estúdio apostou em demonstrações jogáveis, mesmo que isso não fosse uma prática comum no desenvolvimento. “É melhor inspirar pessoas do que explicar tudo nos mínimos detalhes, porque a inspiração permanece na sua mente e desperta entusiasmo pessoal, um vínculo com o jogo“, defendeu.

O momento de redenção veio finalmente com o lançamento do jogo. As críticas extremamente positivas surpreenderam até mesmo os céticos dentro da própria empresa. “O momento mais significativo para a companhia foi o lançamento, quando pessoas que nem acreditavam no conceito do jogo ficaram impressionadas com as excelentes avaliações. Havia high fives o tempo todo, sempre gritando, ‘Mais um 10! Outro 9! Mais um 10!’ E foi quando nos tornamos realmente um time.”

Hoje, The Witcher 3 é considerado um dos RPGs mais influentes da última década, tendo vendido mais de 50 milhões de cópias em todas as plataformas e estabelecido um novo padrão para jogos de mundo aberto com narrativas densas e cinematográficas.

Fonte: PC Gamer

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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