Obsidian desativa PSSR em The Outer Worlds 2 no PS5 Pro após detectar problemas visuais

A desenvolvedora substituiu temporariamente a tecnologia da Sony pelo TSR devido a problemas de renderização.

The Outer Worlds 2 desativou a tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no PS5 Pro devido a problemas visuais identificados em determinados cenários do jogo. A Obsidian Entertainment optou por utilizar temporariamente o TSR (Temporal Super Resolution) como solução alternativa de upscaling, enquanto trabalha para resolver as incompatibilidades com a tecnologia da Sony.

O problema foi confirmado no recente patch 1.0.4.1, que traz diversas correções para o RPG espacial. Segundo os desenvolvedores, a PSSR estava causando problemas de renderização na vegetação e gerando ruído luminoso excessivo em algumas áreas, como Paradise Island.

Close-up de um personagem humanoide vestindo traje espacial azul com visor laranja/amarelo em estação futurista, referência ao universo de The Outer Worlds 2

A atualização 1.0.4.1 também resolve diversos problemas críticos que afetavam a experiência de jogo, incluindo:

  • Correção de múltiplos crashes, incluindo um específico do PS5 relacionado ao “PlayGo chunk”
  • Resolução do problema com o perk Plug Puller que impedia o avanço em combates
  • Correção na cronologia de diálogos que desaparecia inesperadamente
  • Solução para áreas já liberadas na mapa que eram incorretamente resetadas

Além disso, a atualização resolve vários problemas de progressão em missões específicas, como os relacionados ao personagem Inez após o encontro no Ministry of Accuracy e a aparição indevida de OA Troopers no ACHQ. A fechadura do personagem Otto na estação Free Market também foi corrigida e agora funciona conforme planejado.

Os problemas técnicos já haviam sido apontados em análises especializadas de The Outer Worlds 2, e esta atualização representa um esforço da Obsidian para refinar a experiência. A expectativa é que a PSSR seja reintegrada ao jogo assim que os problemas forem solucionados, já que potencialmente oferece melhor performance com a mesma resolução base.

Fonte: Multiplayer.it

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