Continua após o anúncio
Categorias: Prévia

Diretor de Revenge of the Savage Planet diz que sucesso no Game Pass não gerou o lucro esperado

Revenge of the Savage Planet alcançou mais de um milhão de jogadores através do Game Pass, mas seu diretor criativo Alex Hutchinson revelou que isso não se traduziu em resultados financeiros satisfatórios. Em entrevista recente, o desenvolvedor criticou o impacto dos serviços de assinatura na monetização do jogo, destacando como a disponibilidade tem prejudicado as vendas de conteúdo adicional.

“Tivemos milhões de jogadores e isso é ótimo, mas as pessoas têm uma expectativa de conseguir as coisas de graça hoje em dia — seja através do Game Pass ou outros meios — e isso não monetizou tão bem quanto gostaríamos, o que é bastante perigoso”, explicou Hutchinson à publicação FRVR.

O problema central, segundo o diretor, está na baixíssima taxa de conversão para a compra da expansão Cosmic Hoarder, que custa US$ 10. “A taxa de adesão para a expansão tem sido simplesmente terrível”, afirmou. “O que isso mostra é que, se você dá coisas de graça, o que você fez foi dizer às pessoas para não pagarem por elas. ‘Você recebe o jogo de graça, então compre o pacote de expansão’. Essa era a proposta. Mas temos a pior taxa de adesão para o pacote de expansão no Game Pass.”

Em contrapartida, Hutchinson observou que os jogadores que compraram o jogo completo têm muito mais probabilidade de adquirir a DLC. “As pessoas que pagaram pelo jogo principal compram a expansão, e as pessoas que não pagaram pelo jogo principal não pagam por nada.”

Continua após o anúncio

O diretor vê essa situação como parte de um problema maior da indústria, onde a combinação de serviços de assinatura, grandes descontos e jogos regularmente oferecidos gratuitamente cria uma competição não apenas entre desenvolvedores, mas também com seus próprios catálogos anteriores.

“Acho que é existencialmente perigoso para muitos desenvolvedores. Nos velhos tempos, havia um salto tecnológico ou visual tão grande entre gerações de consoles — e você não podia jogar seus jogos antigos no novo hardware — então ambas essas coisas significavam que as pessoas gastavam um pouco mais em novos jogos”, explicou.

“Mas agora, com a retrocompatibilidade, serviços de assinatura, brindes, jogos gratuitos e o catálogo antigo sempre presente na Steam, sim, é uma era de ouro em volume e qualidade de jogos. Então é muito difícil se destacar”, acrescentou.

 

Continua após o anúncio

 

Fonte: PC Gamer

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

Jason Schreier esclarece polêmica e nega que Sony esteja “irritada” com a Naughty Dog

"É um absurdo": Jornalista afirma que seus comentários foram tirados de contexto. Ver mais

25 de maio de 2026

Star Citizen está vendendo uma nave de US$ 5 mil que ainda nem está disponível no jogo

Nova nave à venda é apenas uma “promessa de conceito” e ainda exige uma redação… Ver mais

25 de maio de 2026

Steam Machine foi adicionada ao banco oficial Vulkan e sugere lançamento próximo

O Steam Machine deu mais um passo concreto em direção ao seu lançamento Ver mais

25 de maio de 2026

Lisuan LX 7G100 pode mudar o jogo? GPU 100% chinesa mostra potencial, mas perde para a RTX 3060

Lisuan LX 7G100 roda jogos modernos sem grandes problemas de driver, porém entrega desempenho próximo… Ver mais

25 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Gran Turismo 7 não para: update grátis adiciona 5 carros, incluindo BMW M Hybrid V8 e Ferrari 499P

Gran Turismo 7 ganha update grátis com cinco carros! Ver mais

25 de maio de 2026

RTX 5060 Ti Ghost entra em oferta com 29% OFF na Semana Gamer da Amazon

A RTX 5060 Ti atingiu o menor preço dos ano, surgindo como uma das principais… Ver mais

25 de maio de 2026
Img de rastreio