Demissões na Heart Machine: “Comprem Possessor(s), por favor”, apela dev demitido

Com jogadores na dúvida se devem apoiar o jogo devido às demissões, diretor narrativo afetado pelos cortes pede apoio dos fãs: ‘Se ninguém jogar, desperdicei 3 anos da minha vida’.

A Heart Machine, desenvolvedora de Hyper Light Drifter, realizou uma nova onda de demissões a menos de duas semanas do lançamento de Possessor(s), seu novo jogo de ação/aventura side-scrolling. Essa segunda rodada de cortes afetou especificamente a equipe responsável pelo desenvolvimento do título, gerando debates entre jogadores sobre apoiar financeiramente o estúdio após essa decisão.

As demissões geraram discussões na comunidade sobre se vale a pena comprar Possessor(s), com alguns jogadores questionando se os desenvolvedores demitidos receberiam alguma compensação pelas vendas. Em resposta, representantes da Devolver Digital, publisher do jogo, esclareceram a situação.

“A Heart Machine nos confirmou que todos os membros da equipe elegíveis para participação na receita que contribuíram para Possessor(s) continuarão a receber sua parte”, afirmou Harris Foster, estrategista de comunidade da Devolver. A informação foi corroborada por Alx Preston, diretor criativo da Heart Machine, garantindo que a participação nos lucros será mantida “independentemente de estarem ou não mais no estúdio”.

Tyler Hutchinson, diretor narrativo de Possessor(s) e um dos afetados pelos cortes, fez um apelo direto aos fãs: “Como desenvolvedor que está programado para ser demitido – POR FAVOR, COMPREM ESTE JOGO”. Ele destacou o esforço da equipe, comparando videogames a “catedrais modernas” que representam centenas de horas de trabalho.

“Fazemos jogos porque queremos que as pessoas os joguem e se divirtam. Se ninguém fizer isso… eu realmente desperdicei 3 anos da minha vida“, escreveu Hutchinson. Ele também defendeu a Devolver Digital, afirmando que a publisher foi excelente e “não é de forma alguma responsável” pelos problemas do estúdio.

O diretor narrativo ainda ressaltou que o sucesso comercial de Possessor(s) pode ajudar os desenvolvedores demitidos a encontrar novos empregos: “Potenciais empregadores dirão: ‘Você trabalhou em Possessor(s)? Aquele jogo que fez um bilhão de dólares. Por favor, tenha um emprego estável em minha empresa'”.

Possessor(s) será lançado em 11 de novembro para PC e PS5.

Fonte: PC Gamer

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