Mark Cerny revela detalhes do PlayStation 6 com IA avançada e integração com modelos LLMs

Sony está trabalhando com AMD para criar tecnologias não só para o PlayStation, mas para avançar toda a indústria.

A Sony revelou planos ambiciosos para integrar tecnologias avançadas de inteligência artificial no PlayStation 6, incluindo suporte nativo para modelos de linguagem grandes (LLMs) como os que alimentam ChatGPT e Gemini. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation, detalhou em entrevista à Digital Foundry como a próxima geração do console será desenhada para trabalhar com uma ampla gama de modelos de IA que poderão transformar a experiência de jogo.

“Existem muitos tipos de aprendizado de máquina, e por isso serão necessárias múltiplas ferramentas”, afirmou Cerny. A arquitetura do novo console permitirá que jogos incorporem IA avançada para criar diálogos mais naturais com NPCs, comportamentos mais complexos e mundos de jogo significativamente mais reativos às ações dos jogadores.

Cerny também indicou uma mudança significativa na estratégia de desenvolvimento: “Antes criávamos tecnologias personalizadas apenas para o PlayStation, mas agora com o Project Amethyst estamos apostando no desenvolvimento conjunto com a AMD. Essa mudança terá um impacto muito grande, porque quando os desenvolvedores podem criar suas tecnologias com a compreensão de que elas funcionarão em várias plataformas — como desktops, laptops, consoles etc.”

Esta evolução tecnológica faz parte do Project Amethyst, uma iniciativa conjunta entre Sony e AMD. Enquanto a AMD lidera o desenvolvimento do hardware especializado, a Sony contribui com sua expertise em pesquisa e desenvolvimento de aprendizado de máquina, mantendo a parceria estratégica que já existe nas gerações atuais de consoles.

O PlayStation 6 introduzirá três inovações técnicas inéditas nas consolas Sony: Neural Arrays, que gerenciarão unidades de computação dedicadas às tarefas de machine learning; Radiance Cores, similares aos núcleos RT da NVIDIA para ray tracing; e Universal Compression, que otimizará a largura de banda da memória gráfica, potencialmente trabalhando em conjunto com técnicas de escalonamento baseadas em redes neurais.

Mark Cerny, arquiteto do PlayStation, em estúdio técnico com hardware visível ao fundo

Fonte: Vandal

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