Criador de Mario’s Picross evitou recrutar ex-colegas para não prejudicar relação com a Nintendo

Nakayama conta que precisou evitar contratações da antiga empresa para preservar a confiança.

Makoto Nakayama, criador de Mario’s Picross e atual CEO da Jupiter Corporation, revelou que precisou abrir mão de recrutar talentos de sua antiga empresa para manter boas relações com a Nintendo. Em entrevista recente à Famitsu, o veterano desenvolvedor compartilhou os desafios enfrentados ao deixar a Intelligent Systems, estúdio responsável por franquias como Fire Emblem e Metroid.

“Na época em que fundei a empresa, eu havia acabado de sair da Intelligent Systems. Se eu levasse mesmo que um único funcionário comigo, sabia que perderia a capacidade de trabalhar com a Nintendo. Isso demonstraria uma falta de decência”, explicou Nakayama na entrevista.

O desenvolvedor foi um dos membros fundadores da Intelligent Systems, estúdio first-party da Nintendo que contribuiu para o desenvolvimento de títulos icônicos como Mario Bros., Metroid e Fire Emblem durante sua permanência. Durante esse período, Nakayama trabalhou ao lado de lendas da indústria como Satoru Iwata, Masahiro Sakurai e Shigeru Miyamoto.

Apesar das limitações na contratação, Nakayama conseguiu recrutar Noriaki Teramoto, criador do Mario Paint, que já havia deixado a Intelligent Systems. “Conversei com alguém que já tinha saído da empresa, o criador do Mario Paint, Teramoto, e perguntei se ele faria a programação“, relatou.

Curiosamente, a Intelligent Systems acabou colaborando no processo de recrutamento da Jupiter. O chefe de recursos humanos do estúdio da Nintendo chegava a encaminhar candidatos que não foram selecionados em seus processos seletivos. “Ele me dizia: ‘Temos 10 pessoas no processo de entrevista, mas vamos contratar apenas cinco. Vou apresentar os outros cinco para você'”.

Renderização 3D de Mario, com expressão curiosa, vestindo camiseta vermelha, suspensórios azuis e apoiando o queixo com a mão.

Graças às suas conexões com a Nintendo, o primeiro jogo da Jupiter acabou sendo Mario’s Picross. Foi o próprio Shigeru Miyamoto quem sugeriu o uso do personagem Mario no título. Após discutirem a ideia de transformar um popular tipo de quebra-cabeça de revista em um videogame, “Miyamoto disse ‘você pode usar o Mario‘“, lembrou Nakayama.

A parceria beneficiou ambas as empresas. A Nintendo estava entre lançamentos de jogos do Mario e procurava uma maneira de manter o encanador italiano relevante enquanto desenvolvia o próximo título da série principal.

Fonte: GamesRadar

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