Estúdio de Infinity Nikki afirma que há um grande mercado não explorado para jogos AAA sem violência

Após o sucesso de Infinity Nikki e Love and Deepspace, empresa afirma que produções de alto orçamento sem foco em combate estão ganhando espaço no Ocidente.

A Infold Games, desenvolvedora de Infinity Nikki, acredita que existe uma grande demanda inexplorada para jogos AAA não-violentos no mercado global. Após o enorme sucesso de seus jogos de vestir e simuladores de romance, a empresa vê potencial significativo para experiências de alta produção que fogem da violência tradicional dos títulos triple-A.

Infinity Nikki já acumulou mais de 20 milhões de downloads desde seu lançamento há um ano. Simultaneamente, o simulador de romance Love and Deepspace, lançado no início de 2024, conquistou 70 milhões de jogadores globais, segundo dados da própria empresa, e tem frequentemente liderado as paradas de jogos gratuitos e de maior faturamento em diversos países, incluindo os Estados Unidos.

“Nossa experiência com Love and Deepspace e Infinity Nikki demonstra que jogos não-violentos e emocionalmente envolventes podem alcançar grandes audiências ocidentais e ter forte desempenho comercial”, afirmou Leo Zhu, gerente global de relações públicas da Infold, em entrevista à VGC. “Historicamente, o Ocidente associava sucessos não-violentos apenas a títulos indies; o que está mudando é que jogos não-violentos de larga escala e alta produção agora estão encontrando adoção mainstream e atenção crítica.”

Um dos fatores por trás desse sucesso global é o investimento da empresa em equipes de publicação e localização em diversos países, fazendo um esforço para interagir diretamente com fãs em eventos como Gamescom e Anime Expo. Isso permitiu à companhia considerar adaptações culturais além da simples tradução de texto, incluindo preferências visuais, elementos narrativos e até expectativas de monetização.

Quanto ao futuro, a Infold Games demonstra interesse nas plataformas Nintendo. “As plataformas Nintendo são definitivamente interessantes e estrategicamente atraentes”, afirmou a empresa à VGC. “Seu hardware e público tendem a jogadores familiares e casuais, o que se alinha bem com títulos não-violentos, aconchegantes ou de exploração.”

Fonte: Video Games Chronicle

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