Alguns chegaram a criticar diretamente a Team Cherry pelo lançamento surpresa do jogo, como o estúdio de Hell is Us, que afirmou ter sido ‘insensível’ da parte deles lançar o que ele considera o ‘GTA dos indies’ sem avisar a concorrência.
Hollow Knight
O lançamento surpresa de Hollow Knight Silksong acabou causando um efeito inesperado no mercado de jogos independentes, fazendo com que vários estúdios entrassem em pânico e adiassem seus próprios lançamentos. Em entrevista à Bloomberg, Ari Gibson, co-responsável pelo estúdio, revelou que nem mesmo a própria equipe tinha controle total sobre quando o aguardado jogo seria finalmente disponibilizado, mas considera o impacto causado como algo ‘lamentável’.
“De certa forma, isso é lamentável”, disse Ari Gibson, co-líder da Team Cherry, à Bloomberg sobre os atrasos causados por Silksong. “Até nós sentimos que não tínhamos muito controle sobre nossa própria data, porque basicamente estávamos correndo, correndo, correndo até o fim, trabalhando até o último instante.”
O impacto do lançamento de Hollow Knight Silksong no mercado indie não foi intencional, segundo a Team Cherry. A situação se agravou devido ao longo ciclo de desenvolvimento e à prolongada incerteza sobre quando o jogo estaria pronto. Gibson revelou que a decisão final sobre a data aconteceu apenas uma ou duas semanas antes da publicação do trailer de anúncio.
“No momento em que achamos que estava pronto para lançar, simplesmente publicamos. Não foi um lançamento particularmente planejado”, acrescentou o desenvolvedor. Para ele, o lançamento teve um “efeito avalanche“, ampliado pelas expectativas dos fãs que aguardaram entre cinco e seis anos pelo jogo desde seu anúncio inicial.
Hollow Knight Silksong se tornou um fenômeno cultural nos últimos anos, com o nível de expectativa atingindo proporções gigantes na comunidade. O anúncio da data de lançamento acabou dominando completamente o cenário, ofuscando produções menores que estavam programadas para o mesmo período.
Fonte: GamesRadar
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