Dan Houser planejava matar Niko Bellic no final de GTA 4, mas teve que desistir por questões de design

Rockstar na época não sabia como permitir que o jogador continuasse explorando sem quebrar a imersão se o protagonista fosse morto.
GTA 4

Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games e escritor principal de Grand Theft Auto 4, revelou que originalmente planejava matar Niko Bellic no final do jogo. O protagonista imigrante, que se tornou um dos personagens mais emblemáticos da franquia, quase teve um destino trágico muito diferente do que os jogadores conheceram na versão final lançada em 2008.

Houser, que foi responsável pela criação da narrativa e personagens de diversos títulos icônicos da Rockstar, aparentemente considerou um final mais sombrio para a jornada de Niko Bellic em Liberty City. Esta revelação surge como uma surpresa para os fãs, considerando que o jogo já apresentava múltiplos finais – alguns deles bastante trágicos, mas nenhum resultando na morte do protagonista.

De acordo com Houser, na época a Rockstar descartou a ideia pois não sabia como lidar coma situação na questão do gameplay, já que não queria impedir os jogadores de continuar jogando após o final do jogo.”“Bem, eu gostaria que no final de GTA 4 fosse possível matar o Niko, mas não dava. O jogo simplesmente não funcionava”, comentou ele.

A ideia, no entanto, acabou sendo implementada futuramente em Red Dead Redemption. Para resolver a questão de permitir que o jogador continuasse explorando, a empresa trouxe um outro protagonista para a história.

Na época, a narrativa mais séria e realista de GTA 4 representou uma mudança significativa de tom em relação aos títulos anteriores da série, com Niko sendo retratado como um personagem complexo e atormentado por seu passado. O fato de Houser ter considerado matar o protagonista sugere que a visão original para o jogo poderia ter sido ainda mais pesada.

Na versão final lançada, os jogadores podem escolher entre dois desfechos diferentes para a história, conhecidos como “Deal” (Acordo) e “Revenge” (Vingança), com cada escolha resultando na morte de personagens diferentes próximos a Niko, mas sempre preservando o protagonista.

Close-up de Niko Bellic em um ambiente interno degradado de Liberty City, personagem de GTA 4

Fonte: The Gamer

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