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ARC Raiders: PvP foi feito para ser acessível até para jogadores menos experientes

O shooter de extração ARC Raiders foi concebido inicialmente como uma experiência exclusivamente cooperativa contra máquinas, mas um novo documentário revelou como o estúdio Embark Studios transformou o projeto em um jogo PvPvE com foco na acessibilidade para jogadores de todos os níveis de habilidade.

David Dixon, diretor de animação da Embark, explicou no documentário que a adição de elementos PvP foi crucial para enriquecer a experiência de jogo: “Muita gente tem uma reação forte ao que isso possa significar, mas se você pensar no que acontece quando joga contra outros humanos, percebe que a distância finita se aproxima do infinito, porque agora você tem todas as permutações do comportamento humano em uma sessão”.

Um dos principais objetivos da equipe foi criar um ambiente PvP onde jogadores menos experientes também pudessem se divertir, contrariando a tendência de muitos jogos competitivos. “Pode ser que alguns não queiram jogar contra outra pessoa porque encontrarão tryhards que são muito, muito bons”, reconheceu Dixon. “Mas se fizermos bem nosso trabalho, então teremos algo que se sinta equilibrado e divertido, mesmo se você não for o melhor em mira ou tiro”.

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Apesar das intenções iniciais do estúdio de criar uma comunidade colaborativa em ARC Raiders, o documentário revela que a realidade foi diferente após o lançamento. Inicialmente, muitos jogadores se ajudavam mutuamente, mas essa fase durou pouco. Em questão de dias, os confrontos entre jogadores se tornaram mais frequentes e intensos, com a progressão de equipamentos e habilidades tornando a cooperação espontânea cada vez mais rara.

Curiosamente, o comportamento dos jogadores varia conforme a plataforma. Um experimento realizado pela comunidade mostrou que os usuários de PC tendem a ser mais pacíficos que os jogadores de PS5, revelando diferentes dinâmicas sociais dependendo do sistema onde o jogo é executado.

Fonte: Vandal

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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