Diretor de Dispatch diz que IA é uma “solução criativa” para pessoas sem criatividade

AdHoc reforça foco em trabalho humano e diz que inteligência artificial não substitui a criatividade.

Dispatch, o game episódico de comédia sobre super-heróis em ambiente de trabalho, tem sido um enorme sucesso comercial, e o estúdio responsável pelo título reafirma sua posição contra o uso de inteligência artificial na indústria de games. Em recente entrevista, os desenvolvedores destacaram que não têm interesse em utilizar IA para substituir dubladores ou qualquer aspecto do desenvolvimento de jogos.

Nick Herman, diretor criativo da AdHoc, e Michael Choung, produtor executivo, compartilharam suas visões sobre IA com o portal GamesIndustry.biz. Durante a conversa, Herman foi enfático sobre o valor do elenco de voz do jogo, que inclui talentos como Aaron Paul (Breaking Bad) e Jeffrey Wright (The Last of Us).

“Nenhuma IA vai fazer o que ele [Jeffrey Wright] fez”, afirmou Herman sobre a performance do ator como o super-herói aposentado Chase. “Ele trouxe algo para o personagem que não estávamos esperando. Todo nosso elenco está trazendo performances que elevam o material de uma forma que simplesmente não se conseguiria com IA.”

O diretor criativo foi ainda mais contundente em sua crítica: “Honestamente, IA parece uma solução de produção, não uma solução criativa. Talvez seja uma solução criativa se você não for criativo.”

Complementando a visão de seu colega, Choung explicou que o foco da equipe está na conexão humana. “O que quer que estejamos construindo, precisa conectar. Tem que ser feito por pessoas e tem que se conectar com pessoas”, disse o produtor. Segundo ele, a AdHoc monitora o que a IA está fazendo, como todos no mercado, mas observa que a tecnologia ainda tem dificuldades para chegar a um nível “bom o suficiente” – algo que a equipe considera insuficiente.

“Também não acordamos todas as manhãs nos perguntando: ‘E se fizéssemos isso com menos pessoas? Qual é o menor número de pessoas que podemos usar para fazer essa coisa?’ Isso não é algo que nos preocupa!” acrescentou Choung.

Os desenvolvedores ressaltaram que não estão julgando outros estúdios pelo uso de IA, mas que para a AdHoc, no momento atual, “simplesmente não faz muito sentido” incorporar essa tecnologia.

Mulher demoníaca de pele vermelha, com chifres pretos e expressão pensativa, em cenário de escritório com quadros de cotações ao fundo.

A postura firme contra a IA vem em um momento de grande celebração para o estúdio. Dispatch ultrapassou a marca impressionante de 1 milhão de cópias vendidas em apenas 10 dias após seu lançamento. O sucesso comercial tem sido tão expressivo que o jogo está prestes a superar sua meta de vendas de três anos em apenas três meses.

Graças a essa recepção extraordinária, a equipe já considera a produção de uma segunda temporada para o título. 

Fonte: Eurogamer

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