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Silent Hill: Konami afirma que a franquia não pode viver só de remakes

A Konami revelou que sua abordagem para a revitalização da franquia Silent Hill vai muito além de simples remakes e remasters. Em declarações recentes, o produtor da série, Motoi Okamoto, explicou a estratégia por trás do anúncio simultâneo de três títulos diferentes da franquia em 2022, destacando que a intenção era demonstrar o compromisso sério da empresa com o futuro da propriedade intelectual.

“Não queríamos anunciar apenas um remake para ‘testar as águas’. Queríamos que as pessoas percebessem o quanto estávamos comprometidos em trazer a série de volta à vida, afirmou Okamoto. Esta decisão calculada de revelar múltiplos projetos ao mesmo tempo – Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall – foi parte de uma estratégia deliberada para reconquistar a confiança dos fãs.

O produtor destacou que desenvolver simultaneamente um remake e títulos completamente novos traz riscos consideráveis, mas era necessário para comunicar o real comprometimento da Konami com a franquia. “Os usuários não se sentirão motivados a se interessar por uma propriedade intelectual se não perceberem que ela tem um futuro. Se a empresa adota uma postura de espera, os jogadores farão o mesmo”, explicou.

Para esta ambiciosa revitalização, a Konami confiou o desenvolvimento a diferentes estúdios, incluindo Bloober Team, NeoBards Entertainment e Screen Burn – equipes que, até então, nunca haviam gerenciado completamente uma propriedade intelectual tão significativa quanto Silent Hill.

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Okamoto também enfatizou a importância de equilibrar o apelo entre os fãs antigos e novos jogadores: “Com os remakes, mesmo que se pense apenas nos antigos fãs, no máximo veremos metade deles retornando. Se não projetarmos pensando metade para novos jogadores e metade para fãs antigos, a base de usuários nunca crescerá”.

Esta filosofia evidencia que a Konami está planejando não apenas celebrar o legado de Silent Hill, mas construir um futuro sustentável para a franquia, combinando nostalgia com inovação para ampliar seu alcance no mercado atual de jogos de terror.

Fonte: Multiplayer.it

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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