Phil Spencer
Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, destacou a importância da criatividade como pilar fundamental no desenvolvimento de jogos durante o Paley International Council Summit, ocorrido na última quinta-feira. Durante o evento, Spencer reconheceu que a gigante tecnológica nem sempre tem conseguido proteger equipes criativas, apesar de considerar este aspecto essencial para a indústria.
“A criatividade das equipes é, na minha visão, a coisa mais importante e aquilo que precisamos proteger e fomentar”, afirmou Phil Spencer durante discussão moderada ao lado de Tim Schafer, fundador do estúdio Double Fine, adquirido pela Microsoft em 2019. Segundo Schafer, a promessa de independência criativa tem sido mantida desde a aquisição.
“Quando falamos sobre ser adquiridos, uma grande preocupação para mim era: ‘Como manteremos nossa cultura intacta?’ E todos diziam: ‘Não, queremos realmente que você continue sendo quem é’. E isso tem sido verdade todos esses anos… Criativamente, podemos dizer: ‘Ei, queremos fazer este jogo sobre um farol ambulante’, e eles respondem: ‘Legal. Parece interessante'”.
O “farol ambulante” mencionado é o recém-lançado Keeper. Schafer ressaltou que a aquisição pela Microsoft libertou o Double Fine do fardo de constantemente “procurar financiamento”, proporcionando estabilidade que permitiu à equipe questionar: “O que faríamos se não estivéssemos constantemente com medo?”
No entanto, essas reflexões sobre valorização da criatividade contrastam com as extensas demissões que a Microsoft executou em sua divisão de games nos últimos anos, após um período de rápida expansão que incluiu aquisições como Bethesda, Activision Blizzard e outros estúdios. Spencer reconheceu essas falhas.
“Acho que é a coisa mais corajosa que uma equipe pode fazer, seja fazendo um filme ou um programa de televisão, criar algo para que a internet avalie e comente. Às vezes, me pergunto por que alguém quer fazer isso, porque a internet nem sempre é um lugar agradável para discussões sobre coisas criadas, mas nutrir e proteger equipes criativas que querem assumir riscos… Nem sempre temos sucesso nisso, mas acho que é a raiz de qualquer indústria de mídia, o núcleo criativo.”
O cenário dentro da Microsoft Gaming apresenta contrastes significativos. Enquanto a Double Fine parece prosperar sob a Microsoft, livre da busca por suporte financeiro, e a Obsidian (adquirida em 2018) também apresenta resultados positivos com três lançamentos notáveis este ano, Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2, informações internas sugerem que a divisão de games da Microsoft como um todo tem sido pressionada a atingir margens de lucro excepcionalmente altas nos últimos anos.
Essa pressão financeira pode explicar por que a empresa demitiu milhares de trabalhadores, cancelou projetos importantes, incluindo um jogo de sobrevivência da Blizzard e um MMO da Zenimax, e fechou vários estúdios, ações que contradizem a imagem de um ambiente seguro para criadores dispostos a assumir riscos.
Um caso emblemático dessa inconsistência foi o fechamento da Tango Gameworks, cujo último jogo como subsidiária da Microsoft foi Hi-Fi Rush, lançado em 2023. O título tornou-se símbolo da inconstância recente da empresa, sendo exatamente o tipo de jogo criativo de menor escala que a Microsoft elogia, mas não impediu o fechamento do estúdio. A Tango Gameworks foi posteriormente revivida pela Krafton, editora sul-coreana.
Fonte: PC Gamer
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