Phil Spencer
Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, destacou a importância da criatividade como pilar fundamental no desenvolvimento de jogos durante o Paley International Council Summit, ocorrido na última quinta-feira. Durante o evento, Spencer reconheceu que a gigante tecnológica nem sempre tem conseguido proteger equipes criativas, apesar de considerar este aspecto essencial para a indústria.
“A criatividade das equipes é, na minha visão, a coisa mais importante e aquilo que precisamos proteger e fomentar”, afirmou Phil Spencer durante discussão moderada ao lado de Tim Schafer, fundador do estúdio Double Fine, adquirido pela Microsoft em 2019. Segundo Schafer, a promessa de independência criativa tem sido mantida desde a aquisição.
“Quando falamos sobre ser adquiridos, uma grande preocupação para mim era: ‘Como manteremos nossa cultura intacta?’ E todos diziam: ‘Não, queremos realmente que você continue sendo quem é’. E isso tem sido verdade todos esses anos… Criativamente, podemos dizer: ‘Ei, queremos fazer este jogo sobre um farol ambulante’, e eles respondem: ‘Legal. Parece interessante'”.
O “farol ambulante” mencionado é o recém-lançado Keeper. Schafer ressaltou que a aquisição pela Microsoft libertou o Double Fine do fardo de constantemente “procurar financiamento”, proporcionando estabilidade que permitiu à equipe questionar: “O que faríamos se não estivéssemos constantemente com medo?”
No entanto, essas reflexões sobre valorização da criatividade contrastam com as extensas demissões que a Microsoft executou em sua divisão de games nos últimos anos, após um período de rápida expansão que incluiu aquisições como Bethesda, Activision Blizzard e outros estúdios. Spencer reconheceu essas falhas.
“Acho que é a coisa mais corajosa que uma equipe pode fazer, seja fazendo um filme ou um programa de televisão, criar algo para que a internet avalie e comente. Às vezes, me pergunto por que alguém quer fazer isso, porque a internet nem sempre é um lugar agradável para discussões sobre coisas criadas, mas nutrir e proteger equipes criativas que querem assumir riscos… Nem sempre temos sucesso nisso, mas acho que é a raiz de qualquer indústria de mídia, o núcleo criativo.”
O cenário dentro da Microsoft Gaming apresenta contrastes significativos. Enquanto a Double Fine parece prosperar sob a Microsoft, livre da busca por suporte financeiro, e a Obsidian (adquirida em 2018) também apresenta resultados positivos com três lançamentos notáveis este ano, Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2, informações internas sugerem que a divisão de games da Microsoft como um todo tem sido pressionada a atingir margens de lucro excepcionalmente altas nos últimos anos.
Essa pressão financeira pode explicar por que a empresa demitiu milhares de trabalhadores, cancelou projetos importantes, incluindo um jogo de sobrevivência da Blizzard e um MMO da Zenimax, e fechou vários estúdios, ações que contradizem a imagem de um ambiente seguro para criadores dispostos a assumir riscos.
Um caso emblemático dessa inconsistência foi o fechamento da Tango Gameworks, cujo último jogo como subsidiária da Microsoft foi Hi-Fi Rush, lançado em 2023. O título tornou-se símbolo da inconstância recente da empresa, sendo exatamente o tipo de jogo criativo de menor escala que a Microsoft elogia, mas não impediu o fechamento do estúdio. A Tango Gameworks foi posteriormente revivida pela Krafton, editora sul-coreana.
Fonte: PC Gamer
Console retrô: 5 modelos em oferta na Amazon e 5 volantes com pedais para aproveitar jogos de corrida ao máximo
Nova nave à venda é apenas uma “promessa de conceito” e ainda exige uma redação… Ver mais
O Steam Machine deu mais um passo concreto em direção ao seu lançamento Ver mais
Lisuan LX 7G100 roda jogos modernos sem grandes problemas de driver, porém entrega desempenho próximo… Ver mais
Gran Turismo 7 ganha update grátis com cinco carros! Ver mais
A RTX 5060 Ti atingiu o menor preço dos ano, surgindo como uma das principais… Ver mais
Cyberpunk: Edgerunners 2 ganha data de apresentação oficial! Ver mais