Continua após o anúncio
Prévia

Antiga executiva da Santa Monica critica obsessão da indústria por jogos AAA

Meghan Morgan Juinio, ex-diretora de desenvolvimento de produto da Santa Monica, criticou publicamente a fixação da indústria de jogos em produções de alto risco do modelo AAA. A executiva, que trabalhou na franquia God of War, afirmou que o setor precisa urgentemente diversificar seus investimentos para além dos jogos de grande orçamento.

A desenvolvedora destacou que o atual modelo de negócios das grandes publicadoras cria um cenário de “tudo ou nada”, onde os estúdios são pressionados a criar sucessos comerciais massivos ou enfrentam sérias consequências. Esse ambiente, segundo Meghan, limita a criatividade e gera instabilidade no mercado de trabalho para desenvolvedores.

“Eu acho que existe uma oportunidade para esses grandes editoras buscarem diversificar, investindo em jogos AA e A, e talvez até em indies, certo? E em que tamanho, formato ou estrutura isso vai acontecer? Eu não sei […] mas acho que precisamos ir além da reação instintiva que tivemos durante a pandemia e nos anos pós-pandemia, e realmente pensar: quem queremos ser? Que tipo de produto queremos lançar? Precisamos traçar, de forma intencional, o caminho para chegar lá.”

Para a executiva, o importante é fazer jogos divertidos, já que nada adianta ter os melhores visuais se não conseguir prender os jogadores. Para ela, os jogadores já estariam até mesmo “dessensibilizados em relação a gráficos bonitos”.

“Não importa o formato. Acho que os jogadores, hoje em dia, estão um pouco dessensibilizados em relação a gráficos bonitos, tamanho, escala e amplitude. Isso quase já é algo esperado, certo? Se um jogo não é divertido, não importa o quão bonito ele seja. Se um jogo não é envolvente ou não oferece algum tipo de atrativo, ele não vai conseguir se conectar com os jogadores.”

Continua após o anúncio

A crítica de Meghan Morgan Juinio surge em um momento particularmente sensível para a indústria, que tem testemunhado ondas de demissões em massa e fechamentos de estúdios nos últimos meses. Grandes empresas como Microsoft, Epic Games e Electronic Arts realizaram cortes significativos em suas equipes, frequentemente após o lançamento de projetos de alto orçamento que não alcançaram as expectativas comerciais esperadas.

A fala da ex-executiva da Santa Monica Studio ecoa preocupações levantadas por outros veteranos do setor, que têm alertado sobre os riscos de um mercado excessivamente dependente de blockbusters e pouco aberto à inovação em escalas menores de produção.

Fonte: Game Developer

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: PlayStation

Posts Recentes

Spartacus: House of Ashur é cancelado pelo Starz após apenas uma temporada

Spin-off da franquia não atingiu a audiência esperada. Ver mais

22 de maio de 2026

Criador de Final Fantasy elogia remake feito por IA e gera polêmica entre fãs

Hironobu Sakaguchi chamou uma recriação de FFVI gerada por IA de “incrível”, mas acabou recebendo… Ver mais

22 de maio de 2026

Warhorse confirma que novo Kingdom Come será um RPG de mundo aberto e pode chegar já em 2027

Estúdio dissipa dúvidas sobre o novo jogo ser um projeto menor em um estilo diferente. Ver mais

22 de maio de 2026

Maior acionista da Kadokawa quer fim da dependência em editoras externas como Bandai Namco

Fundo Oasis acusa a Kadokawa de “vazar lucros” ao depender de publicadoras terceirizadas no Ocidente. Ver mais

22 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 3 é anunciado para PC e Switch 2

Novo capítulo da série chega em 2027 com diversas mecânicas inéditas. Ver mais

22 de maio de 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced corta as seções modernas pois história de Desmond não é importante atualmente

Diretor afirma que o destino de Desmond não é algo que os fãs ainda se… Ver mais

22 de maio de 2026
Img de rastreio