Horizon: Diretor de arte revela que tiveram grande gasto para criar todas as tribos

Para maior autenticidade, equipe gastou muito tempo e dinheiro em pesquisas e até mesmo contratou antropólogos.

A Guerrilla Games investiu tempo e recursos significativos no desenvolvimento de Horizon Forbidden West, com gastos que ultrapassaram 200 milhões de dólares. Em documentos recentes relacionados a um processo judicial, o diretor de arte do estúdio finalmente revelou que uma boa parte disso foi para as pesquisas de criação das tribos.

As informações vieram à tona durante o litígio entre Sony e Tencent, onde a gigante japonesa acusa a empresa chinesa de plágio de Horizon Zero Dawn. Como parte de sua defesa legal, a Sony apresentou mais de 20 páginas de documentação destacando o extenso trabalho artístico e cultural que fundamenta a franquia.

Jan-Bart van Beek, diretor de arte da Guerrilla Games, explicou que cada uma das tribos do jogo exigiu manuais de estilo com 60 a 200 páginas. Estes documentos detalharam meticulosamente desde traços físicos e vestimentas até arquitetura e acessórios específicos para cada grupo cultural do universo de Horizon Forbidden West.

A equipe de desenvolvimento não economizou em pesquisa, chegando a contratar antropólogos para estudar culturas reais como referência. O objetivo era garantir que cada tribo tivesse uma estética autêntica que refletisse tanto seu bioma quanto sua identidade cultural única.

Como exemplo do nível de detalhamento alcançado, van Beek destacou a tribo Nora, cujas vestimentas foram criadas com uma combinação específica de peles, couro e placas metálicas, incorporando ainda elementos decorativos como bordados, plumas e materiais reaproveitados. Cada decisão de design, desde cores até materiais, foi pensada para “reforçar a identidade cultural e a narrativa do jogo”.

Este esforço de desenvolvimento, que incluiu pesquisa antropológica extensiva, justifica parcialmente o alto custo de produção de Horizon Forbidden West. O investimento reflete a complexidade crescente e os custos elevados necessários para criar mundos abertos detalhados que definam o padrão visual e narrativo dos jogos AAA contemporâneos.

Fonte: 3DJuegos

IA Horizon

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