Diretor de Final Fantasy Tactics afirma que se esforçou muito para fazer a melhor interface para o PC

Como um ávido jogador de PC, diretor afirma ter se esforçado bastante nesse ponto.

A Square Enix revelou detalhes sobre o processo de desenvolvimento da interface otimizada para PC em Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, durante entrevista concedida na Tokyo Game Show. O diretor Kazutoyo Maehiro, que se define como um ávido jogador de PC, explicou os desafios enfrentados para adaptar o clássico RPG tático originalmente lançado para PlayStation.

“Eu mesmo jogo muito no PC, então fui extremamente criterioso para garantir que acertássemos”, afirmou Maehiro durante a entrevista. O diretor destacou que, sendo Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles um jogo de estratégia por turnos, a ergonomia foi prioridade absoluta para sessões prolongadas de jogo com mouse e teclado.

A equipe de desenvolvimento realizou várias iterações do sistema de controle, analisando diversos RPGs de estratégia e RTS disponíveis no mercado. “Observamos quais controles eles usavam, qual era o padrão com o qual as pessoas estavam confortáveis, e usamos isso como base para criar nossa interface”, explicou o diretor.

Diretor e produtor de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles durante entrevista na Tokyo Game Show, de pé, com backdrop de arte anime ao fundo.

O produtor Shoichi Matsuzawa revelou que o perfeccionismo de Maehiro chegou a níveis extremos. “Até mesmo sobre a velocidade de rolagem, ele me dizia ‘a rolagem está um pouco desajustada aqui’, e eu respondia: ‘não temos tempo para isso! O cronograma não permite mais ajustes'”, comentou Matsuzawa.

A dupla também discutiu a compatibilidade com o Steam Deck, onde Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles recebeu a classificação “Playable” (jogável) em vez de “Verified” (verificado). Isso se deve a textos pequenos na interface, uma escolha consciente da equipe que preferiu não sacrificar informações importantes para se adequar à tela do dispositivo portátil.

Vale lembrar que o desenvolvimento de The Ivalice Chronicles enfrentou desafios significativos, já que a Square Enix perdeu o código-fonte original do jogo. Na mesma entrevista, a equipe mencionou o trabalho de “arqueologia digital” necessário para reunir elementos de versões anteriores e criar esta edição definitiva.

Fonte: PC Gamer

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