Marcus Lehto, veterano da indústria e ex-diretor de Battlefield 6, manifestou publicamente sua insatisfação com os créditos do jogo. O desenvolvedor criticou o fato de que ele e vários membros de sua equipe não receberam reconhecimento adequado pelo trabalho realizado no popular FPS da Electronic Arts, apesar de terem contribuído significativamente para o desenvolvimento do título.
Em publicação no LinkedIn, Lehto expressou seu desapontamento ao verificar que muitos desenvolvedores que trabalharam no jogo por até dois anos e meio foram relegados apenas à seção de “Agradecimentos Especiais” nos créditos finais, enquanto cinco profissionais foram completamente omitidos – incluindo ele próprio.
“Estes talentosos desenvolvedores trabalharam incansavelmente por um a dois anos e meio, construindo a base do jogo, antes de eu sair voluntariamente e o estúdio ser subsequentemente fechado”, declarou Lehto. “Apesar de suas significativas contribuições, a maioria dos que foram demitidos foi relegada a uma seção de ‘Agradecimentos Especiais’ no final dos créditos — e vários foram omitidos completamente, incluindo eu mesmo.”
Lehto anteriormente liderava a Ridgeline Games como VP, GM e diretor criativo. O estúdio foi especificamente fundado pela EA para desenvolver campanhas para a franquia Battlefield. No entanto, em 2023, a Ridgeline foi fechada e a responsabilidade de finalizar a campanha de Battlefield 6 foi transferida para a Criterion.
“O desenvolvimento de jogos é um esforço de equipe, e cada contribuidor merece reconhecimento justo”, afirmou Lehto em sua mensagem, enquanto Battlefield 6 continua a prosperar como um dos maiores lançamentos do ano, tendo vendido mais de 7 milhões de cópias e sendo considerado pela EA como “o maior lançamento da história da franquia”.
O desenvolvedor compartilhou ainda uma imagem detalhando os nomes e funções específicas dos profissionais que deveriam ter sido creditados adequadamente, destacando os cinco nomes completamente excluídos: além dele próprio, Andres Naranjo e Rohan Knuckey da equipe de arte, e Jessica Moore e Dan Carr da equipe de engenharia.
Fonte: GamesRadar