Designer de Skyrim diz que mais estúdios precisam abraçar os bugs

De acordo com designer, tentar consertar todos os bugs pode fazer com que você acabe "perdendo um pouco da magia".

The Elder Scrolls V: Skyrim é amplamente considerado um dos RPGs mais amados de todos os tempos — e também o maior sucesso da Bethesda até hoje. Mas, apesar de suas qualidades, o jogo se tornou igualmente famoso pela grande quantidade de bugs.

Falando sobre o assunto, Bruce Nesmith, líder de design de Skyrim, comentou que um dos aspectos mais interessantes do desenvolvimento foi a forma como a equipe aprendeu a aceitar certas imperfeições para preservar a “magia” do jogo. Segundo o designer, mais estúdios deveriam abraçar o caos e aceitar os bugs, já que tentar eliminar cada uma das falhas pode acabar prejudicando a experiência.

“E uma das coisas que nós aceitamos — algo com que muitos desenvolvedores têm dificuldade em lidar — é que isso significa que você vai ter esquisitices. Coisas estranhas vão acontecer. E se você disser que tudo bem, você pode acabar conseguindo esse diamante. Mas, se você tentar suavizar tudo e garantir que não tenha nenhuma dessas peculiaridades que as pessoas às vezes chamam de bugs, você vai acabar perdendo um pouco daquela magia.”

De acordo com Nesmith, a equipe tomou a decisão consciente de deixar certas falhas passarem, já que muitas delas permitiam uma maior liberdade ao jogador. “Nós meio que priorizamos a funcionalidade e pensamos: ‘bom, ok, esse bug é aceitável. Esse comportamento não é o ideal, mas dá pra conviver com ele, porque olha o que estamos ganhando em troca.’, comentou ele.

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