“As expectativas são astronômicas”: co-fundador da Blizzard comenta desafios de fazer alterações em jogos como Diablo 4

David Brevik, co-criador de Diablo, explicou como a pressão dos fãs torna arriscado alterar franquias consagradas como Diablo 4.

David Brevik, co-fundador da Blizzard e co-criador da franquia Diablo, comentou recentemente sobre os desafios enfrentados pelo desenvolvimento de Diablo 4 e o cenário atual da indústria de jogos AAA. Em entrevista concedida ao PCGamesN, o veterano, que já não trabalha mais na Blizzard, descreveu o momento atual como “brutalmente difícil” para desenvolvedores de grandes produções.

Segundo Brevik, o mercado de jogos de alto orçamento está enfrentando uma crise significativa, com inúmeros cancelamentos de títulos AAA e AA nos últimos dois anos. O desenvolvedor caracterizou o ambiente atual como “super arriscado” para empresas que trabalham em produções de grande escala, como Diablo 4.

“Vimos tantos projetos triple-A e double-A serem cancelados nos últimos dois anos. É simplesmente brutal”, afirmou o veterano, referindo-se à onda de cortes, aquisições bilionárias e ao crescente evangelismo da inteligência artificial no setor.

Brevik destacou também o desafio de gerenciar as expectativas dos fãs em jogos estabelecidos como Diablo 4. “Sempre que você tem um grande jogo e faz qualquer alteração, vai ter pessoas insatisfeitas. É muito difícil quando você é super popular e tem um jogo enorme, as expectativas são astronômicas“, explicou.

Para os desenvolvedores, essa pressão cria um ambiente onde “é realmente estressante fazer qualquer coisa” com o jogo. O veterano aconselha que equipes de desenvolvimento precisam manter confiança em suas decisões: “Você tem que deixar isso de lado e dizer: ‘Eu acredito na direção que estamos seguindo. Acredito no que estamos fazendo'”.

Guerreiro demoníaco musculoso e ferido com chifres, expressão raivosa, e cenário de fogo e batalha ao fundo em arte digital de Diablo 4

Fonte: PCGamesN

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