Estúdios não enxergam vantagem em aderir ao Xbox Play Anywhere, afirma Windows Central

Portal conversou com estúdios que afirmam não existir incentivo para oferecer uma licença dupla para PC e Xbox.

Na sua loja própria, a Microsoft oferece um recurso bastante único: o Xbox Play Anywhere. A tecnologia permite que o jogador compre apenas uma cópia de um jogo e possa jogá-lo tanto no PC quanto no Xbox. No entanto, com exceção dos títulos da Xbox Game Studios e indies, essa função raramente é utilizada por grandes editoras

O jornalista Jez Corden, do portal Windows Central, revelou ter conversado recentemente com alguns desenvolvedores. Segundo ele, muitos não demonstram interesse em adotar o recurso — e, em alguns casos, nem mesmo em lançar seus jogos na Microsoft Store, preferindo concentrar esforços no Steam.

“No momento, os desenvolvedores com quem conversei têm sido bem claros: eles não veem grande vantagem em oferecer suporte nativo à plataforma Xbox no PC, muito menos em ‘dar de graça’ uma licença dupla por meio do Xbox Play Anywhere.”

De certa forma, já era esperado que a proposta de oferecer duas cópias pelo preço de uma — ainda que em plataformas diferentes — não fosse atrativa para os estúdios. Afinal, isso poderia reduzir potenciais vendas adicionais de jogadores que possuem as duas plataformas ou que optem por migrar de uma para outra.

Xbox Play Anywhere

Trata-se de um desafio complexo para a Microsoft. No artigo, Corden sugere que a empresa poderia reduzir a taxa de 30% cobrada sobre as vendas de estúdios que aderirem ao Xbox Play Anywhere, ou então oferecer maior suporte de marketing dentro do ecossistema Xbox.

Com o lançamento do ROG Ally Xbox Edition se aproximando, esse cenário ganha ainda mais relevância. O portátil, apesar de promissor, não incentiva tanto os jogadores de console a migrarem, já que boa parte da biblioteca adquirida no Xbox não estará disponível.

Fonte: Windows Central

 

 

 

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