Criador de Vampire Survivors critica editoras que “abandonam jogos” em busca de lucro rápido

Luca Galante condena práticas comuns da indústria, como lançamentos incompletos e falta de suporte pós-lançamento.

O criador de Vampire Survivors, Luca Galante, criticou duramente as práticas comuns entre editores da indústria de jogos que, segundo ele, estão mais interessados em explorar plataformas do que criar produtos de qualidade. Em declarações recentes, o desenvolvedor do sucesso indie apontou problemas recorrentes que afetam o mercado de games.

“Vejo muitas editoras que não me agradam na indústria”, declarou Galante. “Há diversas que tentam apenas explorar plataformas visando lucro, já que a indústria de games movimenta quantias enormes de dinheiro. Este é justamente o oposto do que deveria ser uma boa editora”.

O desenvolvedor por trás de Vampire Survivors destacou práticas problemáticas como o lançamento de jogos incompletos ou em acesso antecipado que nunca recebem suas versões finais. “Elas publicam jogos e depois os deixam morrer. Os títulos não geram receita, permanecem quebrados e são abandonados”, criticou.

Para Galante, uma boa editora deve priorizar a criação de “produtos autênticos com real valor” e compreender que nem todo jogo precisa ser um fenômeno mundial. “É fundamental continuar apoiando os jogos após o lançamento, independentemente de seu desempenho comercial. Uma vez disponibilizado, você tem um público, grande ou pequeno, e ele merece ser tratado adequadamente”, explicou.

Ilustração sombria do personagem vampiro de Vampire Survivors com capa vermelha e fundo de castelo

A Poncle Presents, editora criada pelo próprio Galante, já publicou dois títulos: ‘Kill the Brickman’ da Doonutsaur e ‘Berserk or Die’ da Nao Games. Ambos foram bem recebidos pela crítica, embora nenhum tenha alcançado o mesmo sucesso viral de Vampire Survivors.

A empresa mantém seu foco em projetos de equipes pequenas, mas está aberta a produções de diferentes escalas. A prioridade, segundo Galante, é encontrar desenvolvedores transparentes em seu trabalho, dispostos a se comunicar com sua comunidade e que tenham paixão genuína pela criação de jogos”.

Fonte: GamesRadar

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