EA sabia que Anthem seria um fracasso meses antes do lançamento, revela ex-produtor

A própria EA já esperava notas baixas no Metacritic, bem abaixo do histórico da BioWare.

A BioWare sabia meses antes do lançamento que Anthem estava fadado ao fracasso, conforme revelado pelo ex-produtor executivo Mark Darrah. Em uma série de vídeos recentes, Darrah explicou que executivos da EA comunicaram à equipe que estavam esperando uma pontuação no Metacritic por volta dos 70, muito abaixo do padrão de excelência estabelecido pela desenvolvedora em títulos anteriores, demonstrando falta de confiança.

O jogo de tiro com elementos de RPG, que será desativado permanentemente em janeiro de 2026, enfrentou múltiplos problemas durante seu desenvolvimento. Darrah revelou que, por volta de setembro e outubro de 2018, apenas alguns meses antes do lançamento, a equipe já sabia que o jogo estava um caos.

“Historicamente, os jogos da BioWare sempre tiveram como meta estar na casa dos 90”, explicou Darrah em seu vídeo mais recente. A mudança na expectativa sinalizava que até mesmo a liderança da EA havia reconhecido os problemas fundamentais do projeto.

Entre as falhas citadas por Darrah estão limitações técnicas críticas que impediram que os jogadores pudessem visualizar informações detalhadas sobre equipamentos e loadouts durante as missões. 

O desenvolvedor também mencionou que diversos fatores contribuíram para o fracasso de Anthem, incluindo um “péssimo entendimento sobre jogos multiplayer” da BioWare e problemas fundamentais na forma como a narrativa foi estruturada para uma experiência compartilhada.

Mecha vermelho fortemente armado de Anthem em cenário de combate com lava e monstros ao fundo.

Darrah fez uma observação interessante sobre as pontuações no Metacritic, explicando que atingir mais de 90 é extremamente difícil: “Se eu fizer um ótimo jogo e receber três avaliações, duas 95 e uma 75, essa única nota 75 é suficiente para me arrastar para fora dos 90”.

Seis anos após seu lançamento, Anthem permanece com uma pontuação de 59 no Metacritic, refletindo não apenas problemas de desempenho e falta de conteúdo no endgame, mas também a decisão de encerrar o desenvolvimento e desativar o jogo completamente.

Fonte: GamesRadar

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