2XKO
2XKO, o aguardado jogo de luta baseado no universo de League of Legends, pode enfrentar um início turbulento quando for lançado em outubro em acesso antecipado. Em entrevista à Edge Magazine, o diretor do jogo Shaun Rivera admitiu os desafios de desenvolver um título neste gênero pela primeira vez, mas garantiu que a Riot Games está comprometida em aprimorar a experiência continuamente.
Rivera revelou estar simultaneamente “empolgado” e “aterrorizado” com o lançamento do 2XKO, previsto para outubro deste ano. “Vamos cometer erros. Somos o tipo de equipe que gosta de tentar coisas novas. Às vezes vai dar certo, às vezes não. Quero deixar claro para os jogadores que algo que tentarmos pode dar errado ou pode não ser bom, mas vamos lidar com isso.”, explicou o diretor, preparando os jogadores para possíveis instabilidades iniciais.
Um dos principais desafios enfrentados pela equipe de desenvolvimento é a falta de experiência prévia no gênero de luta. Diferentemente de franquias estabelecidas como Mortal Kombat e Street Fighter, que podem aproveitar recursos de títulos anteriores, 2XKO está sendo construído do zero, sem a possibilidade de reutilizar animações ou mecânicas já testadas.
“Estamos criando nossos campeões a partir do zero e aprendendo enquanto os desenvolvemos”, afirmou Rivera ao abordar o roster inicial limitado do jogo. Ele garantiu, porém, que diversos lutadores adicionais já estão em diferentes estágios de desenvolvimento e serão integrados ao jogo posteriormente.
A Riot Games tem apostado em expandir o universo de League of Legends para além do MOBA original, com projetos como a série animada Arcane, o jogo de cartas Legends of Runeterra e agora 2XKO. O estúdio parece adotar uma abordagem transparente sobre os desafios, prometendo trabalhar ativamente nas melhorias com base no feedback da comunidade após o lançamento.
Fonte: GamesRadar
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