The Outer Worlds 2 será a visão que a Obsidian sempre teve para a franquia

Primeiro jogo foi afetado por tempo e recursos limitados, afirma Obsidian.

The Outer Worlds 2 chega em poucos meses, prometendo ser muito maior que seu antecessor. Comentando sobre o assunto, Leonard Boyarsky, chefe de design na Obsidian, afirma que esta sequência sempre foi o sonho que a equipe teve para a franquia, mas que não puderam realizar no primeiro jogo devido ao tempo e recursos limitados.

“Estabelecemos o mundo, mas tínhamos uma fatia muito menor dele. Esse sempre foi o meu plano, caso tivéssemos a sorte de fazer uma sequência: ir muito maior e mais profundo. Como o mundo era muito menor e nosso tempo e recursos eram muito mais limitados, tivemos que tomar muitas decisões para tornar as coisas mais curtas e fáceis de digerir. Em muitos aspectos, The Outer Worlds 2 cumpre a fantasia que tivemos quando começamos o primeiro jogo.”

Entrando na parte do gameplay, o designer afirma que os jogadores terão a possibilidade de focar naquilo que preferem, não sendo obrigados a mudar seu estilo de jogo. “Se você gosta de stealth, pode realmente se aprofundar nisso. Se você é uma pessoa de combate e só quer explodir coisas, nunca precisa se preocupar com stealth”, disse ele.

Boyarsky também defendeu uma das grandes mudanças para o jogo que nem todos os jogadores se agradaram: a remoção do sistema de respec, que permitia ao jogador redefinir as habilidades e vantagens adquiridas. Para o designer, permitir que o jogador recomece constantemente seu personagem acaba matando o fator ‘role playing’.

“Muitas vezes você vê jogos que permitem usar o ‘respec’ infinitamente, e aí eu realmente não estou interpretando um personagem, porque fico pulando entre – tipo, meu personagem é um assassino excelente que atira de longa distância, e aí, sabe, agora vou ser um cara de persuasão, depois uso o ‘respec’ de novo, e é meio que… essa é minha opinião, não está errado as pessoas gostarem de jogar assim.”

The Outer Worlds 2 será lançado em 29 de outubro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S – com lançamento day one no Game Pass. Recentemente a Microsoft voltou atrás com o aumento de preço no jogo, tendo reduzido seu valor em todas as plataformas.

Fonte: Gaming Bolt

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