Os jogos do gênero soulslike sempre apostaram alto na dificuldade, mas recentemente vemos muitos começarem a adicionar opções de dificuldades para os jogadores escolherem, como o caso de The First Berserker: Khazan. No entanto, parece que há muitos jogadores que preferem abandonar o jogo do que diminuir o desafio.
Comentando sobre o assunto, o estúdio Neople afirmou que os dados revelaram que a maioria optou por abandonar o jogo devido ao alto desafio no Normal em vez de simplesmente baixarem o nível de dificuldade. Quando questionou os usuários, a maioria afirmou que preferia não perder sua dignidade jogando no Fácil.
“No lançamento, definimos nossa experiência padrão como “Normal” e adicionamos uma opção mais acessível chamada “Fácil”. Imaginamos que, se os jogadores achassem o jogo difícil demais, simplesmente mudariam para o modo Fácil.
Mas, ao analisarmos os dados, vimos que muitos jogadores simplesmente abandonavam o jogo sem nunca alterar a dificuldade. Quando perguntamos o motivo, muitas pessoas disseram: “Prefiro desistir com dignidade do que baixar para o Fácil.” Alguns também comentaram que, se o padrão tivesse sido chamado de “Difícil”, se sentiriam confortáveis em mudar para o “Normal”.”
Essa foi uma das principais razões do estúdio ter tornado o Modo “Fácil” como a nova dificuldade padrão do jogo, além de adicionar uma nova dificuldade ainda mais fácil.
Fonte: Resetera