Faltam apenas três semanas para o lançamento oficial de Borderlands 4, e enquanto a data não chega, os desenvolvedores da Gearbox Software seguem compartilhando informações sobre o jogo por meio de entrevistas.
Durante uma conversa, o designer de personagens, Nick Thurston, revelou que Borderlands 4 buscou inspiração em Baldur’s Gate III e Path of Exile para desenvolver seus personagens e mecânicas de gameplay, visando maior profundidade e engajamento.
Por exemplo, Borderlands 4 foi influenciado por Baldur’s Gate III, apostando em uma narrativa mais rica e personagens com maior profundidade emocional e desenvolvimento.
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Já com Path of Exile, Borderlands 4 introduz árvores de habilidades mais ramificadas e personalizáveis, permitindo builds mais variadas para os Vault Hunters.
“Eu sou um min-maxer. Quando jogo um RPG de ação, quero chegar ao endgame e causar bilhões de dano, mas quero fazer isso do meu jeito”, explicou. “Em muitos casos, já houve momentos em que personagens anteriores da nossa franquia eram muito focados em uma única coisa. Mas sempre foi muito importante para mim que, se você tem um personagem realmente incrível, vai querer usá-lo de várias maneiras diferentes.”
“Para mim, sempre que estou jogando um RPG e meu amigo escolhe uma classe, não quero escolher a mesma classe. É como se fosse: você já está cumprindo essa função, por que eu precisaria fazer o mesmo?”, observou Thurston.
“Nos títulos anteriores de Borderlands, podia ser algo como: ‘Se você for jogar de Zero e eu também for jogar de Zero, então nós dois vamos fazer a mesma coisa.’ Talvez isso seja bom e divertido para você, mas eu realmente quero que seja algo do tipo: temos quatro Amons nesse grupo e cada um deles tem uma build diferente.”
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro de 2025 para PC, PS5, Xbox Series S|X, com uma versão para Nintendo Switch 2 em 3 de outubro de 2025.