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“Motor genérico não aguenta”: EA explica por que não usou Unreal Engine 5 em Battlefield 6

O aguardado Battlefield 6 está cada dia mais próximo do seu lançamento oficial, e em breve, haverá os primeiros testes beta, dando a oportunidade para a comunidade testar o jogo de tiro.

Diferentemente da tendência da indústria de adotar o Unreal Engine 5, a EA opta por manter o motor gráfico Frostbite (usado nos jogos anteriores) para Battlefield 6.

Durante uma entrevista, o produtor sênior, David Sirland, afirmou que o nível de destruição característico da franquia não seria possível em um motor genérico como o Unreal Engine 5. O Frostbite foi projetado sob medida para suportar a destruição clássica e o novo sistema “Tactical Destruction”.

“Esse tipo de destruição, o que fazemos, não é possível em um motor genérico. O Frostbite foi feito sob medida para isso, e nós estamos fazendo o jogo sob medida para o motor. Acho que poderíamos alcançar um nível impactante [de destruição, física…] se usássemos um software genérico e o levássemos ao limite. Mas somos especialistas nesse motor, e acho que isso fica evidente.”

O produtor destacou que o motor é especializado para o estilo de jogo da franquia, permitindo efeitos de destruição e físicas superiores, e que a equipe tem expertise consolidada com ele.

Alexia Christofi, produtora do jogo, reforçou que os cinco estúdios da Battlefield Studios trabalham em harmonia com o Frostbite, graças à familiaridade dos engenheiros com o motor.

Battlefield 6 será lançado em 10 de outubro de 2025, para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: 3D Juegos

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coca

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