Fracasso de Anthem foi culpa da EA, segundo ex-BioWare

EA evitou comparar Anthem a jogos como Destiny ou Borderlands, o que dificultou a definição da identidade do jogo

A desenvolvedora BioWare é conhecida na indústria de jogos por criar incríveis RPGs de história single-player, mas em certo ponto o estúdio decidiu se aventurar pelo mundo dos jogos como serviço, e aqui nasceu Anthem, que fracassou.

Mark Darrah, ex-produtor executivo da BioWare, compartilhou sua visão sobre o fracasso de Anthem em uma série de vídeos chamada “What Really Happened to Anthem”, disponível em seu canal no YouTube.

O ex-produtor destacou que a EA evitou comparar Anthem a jogos como Destiny ou Borderlands, o que dificultou a definição da identidade do jogo.

“Uma das coisas que me pareceram realmente estranhas foi que o projeto parecia relutante em nomear seus concorrentes”, disse Darrah. “Anthem foi concebido em um mundo pré-Destiny, mas o jogo que parecia estar surgindo lentamente desse caos se assemelhava muito a Destiny ou talvez a Borderlands.”

“E parecia muito estranho que o projeto não quisesse de forma alguma dizer que aquele jogo era como Borderlands, mas com trajes mecânicos e voo, ou que era como Destiny, mas com voo, ou algo do tipo.”

“Essa resistência em fazer essas comparações, na verdade, impedia que decisões fossem tomadas. Um sistema que precisava ser como o de Destiny, por não sermos o Destiny, tinha que começar do zero, no meio do nada, e percorrer uma longa e árdua jornada por milhões de iterações até finalmente chegar ao que obviamente sempre deveria ter sido: Destiny”, acrescentou Darrah.

“Se você está disposto a dizer ‘essa parte é como Destiny’, ou ‘essa parte é como Borderlands’, ou ‘essa parte é como Mass Effect’, você já começa a conversa em um território conhecido. A partir daí, pode evoluir.”

 

A relutância em associar Anthem a looter shooters como Destiny ou Borderlands impediu decisões claras no desenvolvimento, forçando iterações desnecessárias até chegar a sistemas semelhantes aos desses jogos.

Sem uma definição explícita do que Anthem deveria ser (ex.: “Destiny com mech suits e voo”), o desenvolvimento foi confuso e prolongado.

Além disso, Mark Darrah mencionou que o foco da EA em Anthem desviou atenção de outros RPGs da BioWare, como Dragon Age, que também passou por mudanças para o modelo de jogo como serviço.

Fonte: GamesRadar

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