Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 teve um desenvolvimento um tanto quanto conturbado, com o projeto chegando a ser reiniciado e até mesmo trocando de estúdio. No entanto, aos poucos o estúdio The Chinese Room está colocando as coisas em ordem.
Comentando a respeito da cidade de Seattle, onde os jogadores passarão a maior parte do tempo, a equipe afirma que não está procurando fazer um mapa gigante, mas sim algo denso. O objetivo é focar em qualidade e não quantidade, não sendo um GTA de vampiros.
“Não estamos fazendo GTA; este não é um jogo enorme, de mundo aberto e expansivo onde o horizonte é o limite. Isso foi algo ao qual realmente prestamos atenção, tentando tornar tudo o mais denso possível”, comentou Ben Matthews, diretor de arte do jogo.
Em Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, os jogadores lutarão em uma Seattle moderna à beira de uma guerra aberta, assumindo o papel de um Vampiro ancião. Conheça quem detém poder, faça aliados e decida quem dominará a cidade e o que será dela. Um cerco de três frentes em Seattle, um vácuo de poder na corte vampírica, e um ancião desperto em conflito com a voz em sua cabeça.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será lançado em outubro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Fonte: PC Gamer
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