Square Enix não impõe se um novo Final Fantasy deve ser por turnos ou ação, diz Yoshi-P

Cabe a cada diretor decidir como será a estrutura dos novos jogos.

Já faz um bom tempo que a franquia Final Fantasy deixou o combate por turnos de lado em favor de batalhas em tempo real, apostando cada vez mais na ação a cada novo título. Não é de hoje que muitos fãs pedem o retorno do estilo clássico — e com o recente sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, esses pedidos só ganharam mais força.

Comentando sobre o assunto, o produtor Naoki Yoshida, mais conhecido como Yoshi-P, afirmou que “não há uma resposta definitiva” sobre a possibilidade de a Square Enix retornar ao combate por turnos. Segundo ele, essa é uma decisão que depende da visão criativa de cada equipe de desenvolvimento.

“Com essa questão entre combate por turnos e ação, tende-se a isolar a jogabilidade apenas ao sistema de batalhas. Isso desconsidera o tipo de jogo que os criadores querem entregar aos jogadores. Não há uma resposta definitiva sobre se os jogos passarão a ser todos por turnos ou se seguirão mais para a ação”, explicou.

Para Yoshida, a escolha por um estilo mais voltado à ação não tem a ver com seguir tendências de mercado, mas sim com a necessidade de alcançar um “certo padrão gráfico” e de viabilizar “a narrativa que queremos contar”. Em alguns casos, o sistema de combate por turnos simplesmente não se encaixava na estrutura do jogo que a equipe desejava entregar.

O produtor também destacou que a Square Enix não impõe um estilo de combate aos diretores da franquia. Essa escolha é feita por cada equipe, de forma independente. “Não queremos obstruir ou limitar o futuro diretor, ou quem quer que venha a produzir os jogos, como o 17 ou até o 18. Não queremos colocá-los em trilhos”, completou.

E você, gostaria de ver o próximo Final Fantasy retornando ao combate por turnos ou prefere o estilo moderno da série? Conta pra gente nos comentários!

Fonte: Video Gamer

 

 

 

 

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