O Steam não é apenas a plataforma favorita dos jogadores, mas também a preferida dos desenvolvedores. Apesar de outras lojas digitais, como a Epic Games Store, oferecerem taxas mais baixas que os tradicionais 30% do Steam, a plataforma da Valve tem uma vantagem difícil de superar: o comportamento de compra do seu público.
Segundo o analista de mercado Chris Zukowski, o Steam é extremamente vantajoso para estúdios de todos os tamanhos porque sua base de usuários é composta, em grande parte, por colecionadores — jogadores que compram títulos que provavelmente nunca vão jogar, apenas para tê-los em sua biblioteca.
“A coisa mais impressionante sobre a Steam e sua base de jogadores é que eles compram jogos que não vão jogar. Muito provavelmente, a pessoa que está comprando o seu jogo não vai jogá-lo.
O motivo pelo qual a Steam gera tanto dinheiro para jogos independentes, comparado a outras plataformas, é que ela construiu uma audiência composta por hobbyistas extremamente dedicados… Basicamente, esses hobbyistas compram coisas não porque querem consumi-las de fato, mas porque estão colecionando.”
Para Zukowski, a Valve resolveu um dos principais problemas que a Nefix enfrenta: “Como vender para pessoas que têm tanto entretenimento à disposição que não têm horas suficientes no dia para consumir tudo.”
“O motivo pelo qual os desenvolvedores de jogos aceitam dar 30% da receita para a Valve é porque o marketplace da Steam está cheio de super gamers que jogam dinheiro em jogos que não têm nenhuma intenção de jogar.
Os jogadores da Steam sentem satisfação em encontrar uma joia escondida e adicioná-la à sua coleção, hobbyistas encontram prazer no ato de colecionar. Mesmo sabendo, lá no fundo, que nunca vão realmente jogar.”
Segundo o analista, se os usuários do Steam fossem mais responsáveis e comprassem apenas os jogos que realmente pretendem jogar, os números de venda da plataforma seriam drasticamente menores. “Metade da indústria desapareceria”, comentou ele.
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Fotne: PC Gamer