Judas: Ken Levine garante que não haverá elementos live service

Não há microtransações ou algo do tipo, focando puramente no entretenimento do jogador

Ken Levine, criador da aclamada franquia de jogos BioShock, está atualmente trabalhando com seu novo projeto sob o nome de Judas na Ghost Story Games.

Durante uma recente entrevista em vídeo, Ken Levine abordou diversos tópicos até chegar no ponto sobre Judas, onde garantiu que o título será à moda antiga, onde o jogador compra o jogo e recebe a experiência completa, sem componentes online ou live service.

Conforme observado por Levine, o desenvolvimento do jogo prioriza contar uma história imersiva, transportando o jogador para um novo universo, sem intenções de monetização adicional. Não há microtransações ou algo do tipo, focando puramente no entretenimento do jogador.

Declaração de Ken Levine abaixo:

“Eu cresci jogando jogos single player, e cresci numa época em que certos tipos de monetização nem existiam. E não estou aqui para dizer que isso é bom ou ruim, certo? Essa nem é a minha vibe. Eu sei o tipo de jogo que gosto de fazer, então nunca fizemos um jogo assim.”

“Judas é um jogo bem à moda antiga. Você compra o jogo e recebe tudo. Não tem componente online, não tem live service, porque tudo o que a gente faz é para contar a história e transportar o jogador para algum lugar.”

“Somos muito sortudos, e não é uma crítica a quem faz diferente. Porque, veja, jogos são caros de fazer. E temos a sorte de trabalhar numa empresa que acredita o suficiente no nosso trabalho a ponto de dizer: ‘Ok, vocês vão trabalhar nisso por bastante tempo, vai custar um bom dinheiro, e a gente não vai forçar essas coisas em vocês.’ Mas eu entendo por que isso acontece, sabe?”

“E eu não culpo ninguém por tentar ganhar a vida. Mas eu gosto de fazer os jogos que eu mesmo gostaria de jogar, e o tipo de jogo que eu quero jogar é assim: quero ter uma experiência com um jogo, e que esse jogo seja só isso. Tudo o que ele quer fazer é me entreter, entende? Sem segundas intenções. Judas e os nossos jogos nunca tiveram segundas intenções.”

“Eu sou sortudo de poder fazer isso, porque, olha, é um momento difícil na indústria, como você sabe. Nem todo mundo tem a mesma sorte que a gente, de poder fazer um jogo que realmente busca só a alegria do jogador. Minha esperança é que, apesar de eu achar que, de forma um tanto equivocada, a indústria tenha decidido que precisa de todos esses elementos, se você olhar para os jogos que realmente se destacaram nos últimos anos, seja Baldur’s Gate, Kingdom Come Deliverance, Clair Obscur, Cyberpunk ou The Witcher.”

“Esses são jogos single player bem tradicionais, e que não têm esse tipo de monetização. E acho que o público recompensou esses jogos, principalmente no espaço AAA. Porque fica tudo tão caro que as empresas querem buscar outras formas de monetizar. Eu só sou grato de a gente não precisar fazer isso, porque isso nos libera para focar puramente em criar o jogo para a experiência do jogador.”

 

A respeito de Judas, o jogo será bastante semelhante com BioShock, enquanto suas plataformas são o PC, PS5 e Xbox Series S|X. A data de lançamento é desconhecida.

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