Julian LeFay foi um renomado designer de jogos, conhecido por muitos como o “Pai de The Elder Scrolls”. Infelizmente, ele vem batalhando contra o câncer há anos e foi informado por seus médicos que possui pouco tempo de vida.
A mensagem foi compartilhada por Ted Peterson, companheiro de Julian no estúdio OnceLost Games, com quem mantinha uma longa amizade desde que criaram juntos o primeiro jogo da série Elder Scrolls.
Por conta disso, o desenvolvedor decidiu se afastar da indústria, desejando passar seus últimos momentos cercado pelos seus entes queridos.
Ted Peterson, que também foi designer do primeiro jogo da franquia, afirmou que Julian LeFay foi fundamental na criação de The Elder Scrolls: Arena e Daggerfall, sendo responsável por “realmente liderar o desenvolvimento inicial da série”.
Julian LeFay ingressou na Bethesda Softworks em 1987 e tornou-se Programador-Chefe e uma força criativa essencial do estúdio. Atuou como programador e diretor em diversos títulos originais da franquia, como Arena, Daggerfall e Battlespire.
O desenvolvedor deixou a Bethesda em 1998 devido a divergências criativas. Nos últimos anos, ele abriu o estúdio OnceLost Games ao lado de Ted Peterson, onde trabalhavam em The Wayward Realms, um novo RPG de mundo aberto.
A mensagem de Ted Peterson diz:
Julian tem lutado corajosamente contra o câncer. Seus médicos nos informaram que seu tempo conosco é limitado, e estamos nos preparando para nos despedir de uma verdadeira lenda da indústria.
Mesmo diante desse desafio, a dedicação de Julian a The Wayward Realms e a todos vocês, nossa comunidade, nunca vacilou. Ele trabalhou incansavelmente para garantir que sua visão para “O Grande RPG” continue viva, mas agora Julian precisa se afastar da OnceLost Games para cuidar da sua saúde e passar seus últimos momentos cercado por seus entes queridos.
Julian tem total confiança na capacidade da equipe de trazer o jogo que ele imaginou para esta incrível comunidade. Antecipando essa possibilidade, Julian documentou bem sua visão e seus conceitos, garantindo que a equipe tenha os recursos necessários para completar o jogo. O jogo completo, além da versão de acesso antecipado.
Obviamente, a equipe já teve a chance de se despedir e enviar suas mensagens individuais, e eu fiquei ao lado do seu leito no hospital, lendo essas mensagens para ele. Nesse momento, eu lia em voz alta e Julian me ditava suas respostas, o que não foi fácil com as lágrimas nos olhos.
Para mim, isso é profundamente pessoal, e lamento cada segundo que não passei com uma das pessoas mais encantadoras, inteligentes, engraçadas e interessantes que já conheci. Isso também me motiva a agir: não vou deixar seu legado cair no esquecimento.
Dito isso, uma última citação do imensamente citável Julian LeFay. Ele disse isso na nossa última reunião de equipe, e acredito que representa bem quem ele é e no que acredita:
“É pessoal. E se não for pessoal, então você está apenas fazendo um trabalho por encomenda e nunca terá motivação para alcançar um objetivo significativo.”