Indiana Jones e o Grande Círculo gerou bastante discussão entre os fãs por conta da escolha da câmera. Sendo um dos personagens mais icônicos da cultura pop, muitos esperavam um jogo em terceira pessoa para poder ver o personagem em ação.
Apesar das críticas, o diretor de design Jens Andersson defendeu a decisão. Segundo ele, a perspectiva em primeira pessoa foi “algo natural” para a MachineGames. “Não havia escolha — nós amamos essa perspectiva. É uma ótima forma de contar histórias”, afirmou.
Para o designer, o objetivo era fazer com que os jogadores realmente se sentissem como o Indiana Jones. E, para isso, era preciso que enxergassem o mundo pelos olhos do personagem. Ele acredita que esse foi um dos pontos que o estúdio acertou em cheio.
“Se você vai ser o Indiana Jones, precisa enxergar através dos olhos dele, precisa se sentir como ele. Como faríamos você, jogador em primeira pessoa, se sentir como o Indiana Jones? Sabíamos que isso seria muito difícil, mas, na verdade, foi uma das coisas que sentimos que conseguimos acertar. Claro que levou anos, mas essa não foi a parte mais difícil de fazer neste jogo. Foram muitas outras coisas que eu destacaria como ‘não acertamos isso até o finalzinho.”
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Fonte: Gaming Bolt