Atualmente, qualquer jogo que faz sucesso (nem precisa ser tanto), já ganha oportunidades para virar filme live-action ou algo do tipo. No entanto, anos atrás os estúdios de cinema tinham outro pensamento sobre isso.
Shuji Utsumi, atual CEO da Sega of America e ex-executivo da Sony, comentou durante uma entrevista que tentou emplacar um filme baseado no Crash Bandicoot durante seu tempo na Sony (anos atrás).
Na década de 1990, estúdios de cinema rejeitaram a ideia, tratando os videogames como um “negócio de brinquedos” e não levando a proposta a sério. Isso então matou qualquer oportunidade de fazer Crash Bandicoot virar um filme.
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“Quando comecei a me envolver com o mercado de videogames, peguei Crash Bandicoot e comecei a conversar com alguns estúdios de cinema para ver se tinham interesse em transformar a franquia em um filme. Mas fui tratado como… ‘ah, videogame é coisa de brinquedo’. Eles não levavam isso a sério.”
“Os videogames finalmente estão se tornando parte da cultura, e isso está migrando para o cinema. Essa é uma grande mudança na indústria, e fico muito feliz com isso.”
Naquele período, adaptações de videogames para o cinema não eram comuns, ao contrário do cenário atual, com sucessos como Sonic the Hedgehog (filme) e Super Mario Bros. O Filme.
Lembrando que atualmente os direitos do Crash Bandicoot pertencem à Microsoft, após a aquisição da Activision Blizzard, o que deixa o futuro de um possível filme nas mãos da empresa.
